Khi tôi còn trẻ, tôi thường chơi game rất nhiều giờ. Tôi sẽ nói rằng tôi đã nghiện chúng. Bây giờ tôi là một nhà phát triển phần mềm và đang tự hỏi liệu các trò chơi có được thiết kế rõ ràng để gây nghiện không?
Các nhà phát triển trò chơi quan tâm đến việc giữ cho người dùng của họ chơi càng lâu càng tốt. Tôi đã đọc về điều hòa hoạt động và hộp Skinner ảo. Theo các nhà tâm lý học, hầu hết các trò chơi đều sử dụng hệ thống phần thưởng cố định để khiến người chơi bị cuốn hút ngay từ đầu. Ví dụ, bạn có thể tăng cấp khá nhanh khi bắt đầu. Sau đó tần số phần thưởng giảm dần, nhưng người chơi tiếp tục chơi vì chúng bị mắc câu. Cuối cùng, bạn chuyển sang tần số phần thưởng thay đổi, có nghĩa là phần thưởng xảy ra ngẫu nhiên và hiếm khi. Ở giai đoạn này, người chơi thậm chí có thể không thưởng thức trò chơi, nhưng vẫn chơi để nhận phần thưởng của mình và cảm giác tốt từ nó. Điều này rất giống với cách chuột được điều hòa trong các hộp Skinner.
Phần thưởng có thể ở dạng công nhận trạng thái xã hội trong thế giới trò chơi, làm việc chăm chỉ cho một vật phẩm ảo do đó mang lại giá trị lớn khi có được nó, cảm thấy được kiểm soát và sức mạnh không được đáp ứng trong thế giới thực, trốn sang một nơi khác, tồn tại có thể đo lường tiến trình đến một số mục tiêu và nhận được phản hồi ngay lập tức. Nếu người chơi kiêng trò chơi, hình phạt sẽ được áp dụng, tức là mất địa vị xã hội hoặc vật phẩm. Sau một thời gian, phần thưởng sẽ được liên kết với chính trò chơi và do đó, ngay cả tầm nhìn của trò chơi cũng có thể gợi lên sự thèm muốn, giống như trong trường hợp con chó của Pavlov
Ngoài ra, có một nghiên cứu khác nói rằng bản chất nhập vai của trò chơi điện tử, kích thích thị giác phong phú từ đồ họa thực tế, suy nghĩ phức tạp cần thiết để chơi, tự chủ tuyệt vời và vòng phản hồi nhanh có thể dẫn đến tăng mức độ dopamine trong não và tạo ra một cảm giác của dòng chảy. Kết hợp với một hệ thống bổ ích hiệu quả, các trò chơi có thể kích thích cảm giác trung tâm tốt của não. Điều này có nghĩa là sau vài phiên, người chơi cần chơi lâu hơn để đạt được mức dopamine như trước. Một số thậm chí còn trải nghiệm cảm giác hưng phấn và nhẹ nhõm khi rút tiền khi họ chơi. Họ thay thế thế giới thực bằng thế giới trò chơi và chỉ tập trung vào các động lực trong trò chơi. Người chơi có thể ngừng tắm trong thời gian dài, giảm vệ sinh, bị cô lập về mặt xã hội, bỏ học, trở nên thừa cân, rút lui khỏi gia đình,
Tài liệu tham khảo:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htmlm
http://www.wworld-science.net/exclusives/081111_gaming.htmlm
Một trò chơi có thể đơn giản là quá vui để chống lại?