Các trò chơi chiến lược thời gian thực hiện nay là gì?
Tôi dường như nhớ lại rằng một vài năm trước, một số tựa game AAA chỉ truyền các đầu vào của người chơi (Starcraft 1, Age of Empires). Vì điều này đòi hỏi bạn phải giữ mọi thứ hoàn toàn xác định, đây có còn là một lựa chọn khả thi không? Đồng bộ hóa các trình tạo số ngẫu nhiên có vẻ khả thi, nhưng còn sự khác biệt tinh tế trong việc triển khai FPU, v.v.?
Hoặc là các trò chơi chiến lược sử dụng một cái gì đó gần gũi hơn với mạng trò chơi hành động, nơi các thực thể riêng lẻ được truyền đi thay thế (với một số hình thức dự đoán và nén (delta))?
Nếu vậy, các vật phẩm dễ bay hơi như đạn được xử lý như thế nào?
Điều gì về máy khách / máy chủ so với ngang hàng? Tôi đoán rằng tất cả điều này có liên quan chặt chẽ với nhau.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian!