Tôi đang làm việc trên một trò chơi không thể chạy ở tốc độ tối đa trên một số thiết bị. Trên Tegra2, với nhiều tối ưu hóa, hiệu suất đạt gần 40 khung hình / giây. Tốc độ khung hình ổn định nhưng hình ảnh động không đủ mượt, vì vậy tôi cần một vsync.
Với 2.3 SDK Android, chúng ta có thể sử dụng thư viện EGL nguyên bản. Vì vậy, tôi cố gắng sử dụng eglSwapInterval nhưng không thành công. Trong bài viết GDC này , dường như Tegra2 có thể làm điều đó.
Ps: Thread.s ngủ () để buộc FPS không đổi không phải là giải pháp chấp nhận được