Tôi hiện đang thực hiện một trò chơi bắn súng chạy, trong đó người chơi chết ngay lập tức khi họ bị bắn. Tôi tò mò làm thế nào để làm cho điều này cảm thấy công bằng. Tôi nhận thức được việc đặt các trạm kiểm soát đủ thường xuyên, cho phép người chơi thử lại gần như ngay lập tức và các hitbox thương xót. Nhưng tôi tò mò muốn biết làm thế nào tôi nên đi về thiết kế cấp? Run 'n gun khác nhiều so với những người chơi nhảy tường tốc độ sanic như cậu bé thịt.
Bạn thấy đấy, những trò chơi như Hollow Knight cho phép bạn học cách tránh bị đánh sớm trong trò chơi bằng cách đưa ra những thử thách dễ dàng. Nếu bạn gặp phải điều gì đó bất ngờ trong Hollow Knight, bạn luôn có thể tập trung và có được một chút sức khỏe, và điều đó sẽ không cảm thấy bất công. Nếu điều đó xảy ra trong trò chơi của tôi, điều đó sẽ cảm thấy không công bằng.
Vì tôi đang thiết kế một trò chơi giống Megaman-X với một ông chủ ở cuối mỗi giai đoạn, tôi phải làm thế nào để dạy người chơi cách né những viên đạn di chuyển nhanh mà bạn chỉ biết cách né tránh sau khi thấy cách họ hành động ?
Và vâng, sẽ có một cấp độ đầu tiên trước khi bạn có thể chơi những người khác theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích.