Tôi đang làm việc trong một dự án MORPG với hai vai trò chính: nhà thám hiểm và chủ ngục tối. Mối quan tâm của tôi là về việc cân bằng hai vai trò.
Đối với những người đã nghe về nó, nguyên tắc được lấy cảm hứng từ truyện tranh Dungeon của Pháp . Mô hình kinh doanh của một ngục tối, như đã nêu trong truyện tranh, như sau: các bậc thầy trong ngục tối đặt kho báu trong ngục tối được bảo vệ nghiêm ngặt, để thu hút các nhà thám hiểm tìm kiếm danh tiếng và vận may. Trong khi một số trong số họ thành công, hầu hết đều chết trong quá trình, đánh rơi những vật phẩm có giá trị tham gia vào kho báu của ngục tối, càng thu hút nhiều nhà thám hiểm hơn. Bậc thầy ngục tối kiếm sống bằng cách thu thập số tiền phù hợp từ những giọt này để tạo phòng mới, trả lính đánh thuê, lấy sinh vật mới, rồng giống và không có gì.
Các nhà thám hiểm khá cổ điển: họ là những nhân vật có định hướng chiến đấu có thể tấn công quái vật hoặc người chơi đồng thời kiếm được XP, vật phẩm và tiền trong quá trình, dần dần làm cho họ mạnh hơn.
Bậc thầy dungeon là định hướng thương mại. Khó khăn của họ là cân bằng ngân sách: kho báu và rồng rất đắt. Bây giờ, tôi đã mong đợi một loại cân bằng giữa các chủ ngục tối bởi vì các hầm ngục quá khó hoặc quá dễ bị phạt một cách tự nhiên (tỷ lệ cố gắng thấp hoặc tỷ lệ giết thấp, tương ứng). Cân bằng DM vs DM: kiểm tra.
Vì PvP chiến đấu được kích hoạt trong ngục tối, nên cũng có một cuộc cạnh tranh giữa các nhà thám hiểm đẩy những người chơi yếu để bám vào các hầm ngục dễ dàng mang lại phần thưởng nhỏ cho những người chơi cao cấp hơn. Nhà thám hiểm cân bằng lợi thế: kiểm tra.
Tuy nhiên, có một sự mất cân bằng cụ thể giữa hai vai trò mà tôi đang cố gắng giải quyết: các nhà thám hiểm có khuynh hướng cố gắng ngục tối trên giải đấu của họ, bởi vì ngay cả khi họ chết (thả một số vật phẩm và hồi sinh bên ngoài ngục tối), họ sẽ có được một số XP trong quá trình. Điều này là tốt bởi vì nó thưởng cho những người chấp nhận rủi ro. Mặt khác, các bậc thầy trong ngục tối không có bất kỳ lợi thế nào của loại hình này: nếu một nhà thám hiểm hoàn thành ngục tối và trốn thoát với phần kho báu của họ, không có gì đạt được. Đây sẽ là một điều đáng tiếc nếu nó khiến chủ ngục tối quá thận trọng về khả năng phòng thủ của chúng, giết chết xác suất hoàn thành ngục tối. Nhà thám hiểm vs DM cân bằng: vấn đề.
Do đó, câu hỏi của tôi: cơ chế phần thưởng nào tôi có thể giới thiệu để kích hoạt các chủ ngục tối để duy trì xác suất chiến thắng nhỏ nhưng khác không?