Cấp độ thuần túy là một cách tương đối nhàm chán để thăng cấp một nhân vật. Số lượng lớn hơn. Thêm máy chạy bộ.
Sử dụng một sơ đồ tiến bộ biến thể có liên quan đến tường thuật.
Thay vì chỉ "tăng cấp", hãy để một số loại năng lượng mở khóa dân làng. Bạn phải dành thời gian thực hành các nguồn năng lượng đó ("tăng cấp cho chúng"), nhưng mỗi nguồn năng lượng chỉ có thể cấp một số "cấp độ" nhất định và được gắn với một số phần cụ thể của khả năng của nhân vật.
Giả sử bạn có một trò chơi với ma thuật rune. Sau đó, các nguồn năng lượng có thể nhận được các rune mới và bạn sẽ tăng cấp kỹ năng của mình trong mỗi rune khi bạn lên cấp. Nhân vật có một số khả năng nhất định; và những gì khả năng đó được xác định bởi những gì câu rune họ sử dụng và mức độ của rune trong câu hỏi.
Ik Ro Na Tuk
có thể tạo ra một ngọn lửa làm vướng víu kẻ thù, sau đó để lại một con rắn có khả năng đặc biệt để tấn công chúng. Cấp độ của bạn trong mỗi rune sẽ xác định độ chính xác, thiệt hại, độ dẻo dai của con rắn và khả năng đặc biệt của con rắn.
(Những động tác đặc biệt này có thể được mã hóa cứng với các biến thể; sau đó, câu rune được gán mà di chuyển có thể được chọn ngẫu nhiên trước khi bắt đầu mỗi trò chơi, vì vậy học câu rune là một phần của hệ thống tiến bộ của trò chơi.)
Một khi bạn đã làm điều này, các rune mà dân làng mở ra là những thứ mà anh hùng có cơ hội học hỏi, ít nhất là ban đầu, với hai trường hợp ngoại lệ (rune "ác" cho dân làng và rune "tốt" cho anh hùng ).
Giữa phần thứ nhất và phần thứ hai của trò chơi, dân làng sẽ tự động "tăng cấp" tất cả các rune và sử dụng các kết hợp mà bạn đã xác định trước. (Người dân làng biết mọi câu rune, trong khi anh hùng chỉ nhận được những câu bạn đã khám phá.)
Vì vậy, bây giờ, một nửa ban đầu của trò chơi yếu dẫn đến một người dân làng yếu hơn, nhưng cũng là một anh hùng yếu hơn. Có thể lựa chọn rune thực sự cẩn thận có thể dẫn đến một người dân làng đang sử dụng các khả năng mà máy tính không sử dụng tốt, nhưng người chơi, hoặc kết hợp thực sự tốt với rune "tốt" nhưng kém với rune "ác", nhưng nó không phải là "kiếm một cấp độ trực tiếp, ông chủ là một cấp độ khó khăn hơn"; đó là "tìm một rune, cả bạn và kẻ thù của bạn đều có thêm một khả năng để chơi cùng".
Nếu kẻ thù không phải ông chủ hầu như giống nhau trong nửa thứ hai, thì việc làm tốt trong nửa đầu có thể làm cho các phần không phải là ông chủ của nửa sau dễ dàng hơn, đồng thời làm cho ông chủ khó hơn.