Tôi có nên có một blog phát triển công cộng? [đóng cửa]


27

Tôi có nên giữ một blog phát triển công khai cho một trò chơi tôi đang tạo không?

Những lợi ích và vấn đề của hoạt động này là gì?


1
Làm thế nào là câu hỏi này không "quá rộng" / "dựa trên ý kiến" / bất cứ điều gì?
NPS

3
@NPS Câu hỏi này là từ năm 2011, trước tất cả các câu hỏi "quá rộng" / "dựa trên quan điểm"
.
API-Beast

@ API-Beast ơi. Thời gian tốt, có vẻ như.
NPS

Tôi không nghĩ câu hỏi này là dựa trên ý kiến. Nhìn vào câu trả lời: nó cung cấp một danh sách cụ thể về ưu / nhược điểm, làm cho nó khá hữu ích. Tôi không hỏi ý kiến ​​của bất kỳ ai, tôi đang hỏi về hậu quả cụ thể của việc này.
jcora

Câu trả lời:


38

Bạn sẽ nghe từ rất nhiều người rằng những ý tưởng là vô giá trị. Thi hành và đam mê là những gì quan trọng.

Có rất nhiều lý do tốt để chạy một blog phát triển công cộng.

  • Nó xây dựng tiếp xúc cho trò chơi của bạn.
  • Nó có thể bắt đầu một cộng đồng xung quanh sản phẩm.
  • Nó xây dựng tiếp xúc cho bạn như một nhà phát triển.
  • Nó cho phép bạn tiếp xúc với những người có thể quan tâm đến việc đóng góp.
  • Viết blog về những gì bạn đang làm buộc bạn phải dạy bất kỳ khái niệm nào bạn đang cố gắng đưa ra cho người khác, đây là một công cụ học tập thực sự tốt.
  • Nó buộc bạn phải hoàn thành một cái gì đó đủ tốt đến mức bạn sẵn sàng thể hiện nó một cách thường xuyên

Nhưng cũng có một số cái xấu

  • Bạn có thể đưa ra những lời phê bình tồi tệ quá sớm nếu bạn có một tầm nhìn đặc biệt về những gì trò chơi của bạn sẽ diễn ra
  • Nếu bạn không thể thực hiện những gì bạn đang cố gắng thực hiện, thì thất bại của bạn là công khai.
  • Nó cần có thời gian. Nếu bạn đang cố gắng xây dựng một cộng đồng, bạn cần cung cấp một luồng nội dung liên tục để khiến mọi người quan tâm. Điều đó có thể lấy đi từ thời gian phát triển của bạn.
  • Ai đó có quyền truy cập vào nhiều tài nguyên hơn (tài năng, tiền bạc, v.v.) có thể "đánh cắp ý tưởng của bạn".

Lo lắng về việc ai đó "đánh cắp ý tưởng của bạn" không đáng. Khi trò chơi của bạn kết thúc, nếu nó tốt, ai đó sẽ mượn nó. Ngay cả khi đó là một sự lột xác không thể đánh bại, họ có thể làm việc tốt hơn bạn có thể. Điều duy nhất che giấu ý tưởng của bạn mang lại cho bạn là một khởi đầu lý thuyết. Tốt hơn là chỉ phát hành một cái gì đó tốt và cung cấp cho khán giả muốn nó hơn là cố gắng che giấu nó đi.

Nhưng vào cuối ngày, bạn phải tự hỏi tại sao bạn muốn bắt đầu một blog. Bạn thực sự có thể rút ra những gì bạn nghĩ bạn muốn làm? Bạn đang tập trung vào chính sản phẩm hay bạn đang suy nghĩ thêm một chút về những gì xảy ra sau khi sản phẩm kết thúc (bằng cách vận chuyển hoặc được gác lại)?


1
Cảm ơn ngài, đó là một bài viết tuyệt vời. Mục tiêu của tôi là khá lớn, và tôi thực sự muốn vượt qua nó! Trò chơi sẽ được chơi trong một trình duyệt, vì vậy về cơ bản, nó là nguồn mở theo mặc định. Mặc dù, phần chính của trò chơi sẽ chạy trên máy chủ.
jcora

Lời khuyên rất tốt thực sự! Tôi đã có một câu hỏi rất giống nhau trong đầu, nhưng tôi quyết định rằng tôi quá lười biếng để theo kịp một blog dev ngay cả khi tôi quan tâm, vì vậy tôi quyết định chống lại nó.
Andy

6

Tôi duy trì một blog cho trò chơi của tôi, và tôi đã tự hỏi điều tương tự ngay từ đầu. Mặc dù tôi sẽ không gọi trò chơi của mình là bản gốc, nhưng không có trò chơi nào giống như vậy. Giống như nhiều trò chơi (hoặc thậm chí là ý tưởng nói chung), nó được xây dựng trên vai của những người khổng lồ trước đây. Đó là tất cả về cách bạn thực hiện ý tưởng của mình, không phải ý tưởng của chính nó. Không ai có thể thực hiện ý tưởng như bạn có thể, đặc biệt vì đó là ý tưởng của bạn và chỉ có bạn biết tất cả các chi tiết. Nếu bạn đang phát triển vì niềm vui biến ý tưởng của mình thành hiện thực, tôi nghĩ bạn sẽ thấy việc duy trì một blog rất bổ ích.

Tôi thấy rằng viết blog về các tính năng khi tôi thêm chúng thực sự khiến tôi hiểu các tính năng tốt hơn. Thật thú vị khi nhận được phản hồi về trò chơi khi bạn tạo ra nó. Khi mọi người nói rằng trò chơi của bạn trông thú vị như thế nào hoặc họ muốn chơi nó, nó thực sự thúc đẩy bạn. Chúc may mắn!


Ôi trời, trò chơi của bạn khá nổi tiếng với một vài người bạn của tôi, họ đã cho tôi xem một video về nó hoặc một cái gì đó! Thật tuyệt vời khi được gặp bạn: D
jcora

1

Tôi đã tự hỏi mình câu hỏi tương tự vài tuần trước và quyết định thử. Tôi đã bắt đầu một blog nhỏ. Nói thêm về phát triển trò chơi nói chung và không nhiều về trò chơi của tôi.

Tôi là một nhà phát triển trò chơi sở thích và thực sự duy trì một blog chiếm một phần thời gian có sẵn của tôi. Thậm chí tệ hơn đôi khi viết bài đăng trên blog làm cho niềm vui hơn là tiếp tục với trò chơi của tôi.

Mặt khác, viết bài đăng trên blog buộc tôi phải chia các dự án của mình thành các thành phần nhỏ hơn và tập trung vào một vấn đề tại một thời điểm. Một kết quả cũng là một chất lượng mã và kiến ​​trúc được cải thiện.

Không chắc chắn nếu blog này sẽ giúp tôi quảng bá trò chơi của tôi, nếu nó được hoàn thành. Nhưng ít nhất nó là niềm vui.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.