Tôi đang đọc một bài viết trên Gamasutra có tên là Cách tiếp cận hợp lý cho thiết kế theo dõi trò chơi đua xe và tôi đã tìm thấy như sau:
Một quy tắc thường được thừa nhận cho các trò chơi của người thứ ba là môi trường nên được nhân rộng theo hệ số khoảng 33 phần trăm (trên trang 2)
Tôi chỉ tò mò: có ai khác nghe nói về một quy tắc như vậy không, và nếu vậy, tôi có thể tìm thấy tài liệu tham khảo ở đâu khác?