Tôi đang làm việc trên một game nhập vai theo lượt với các lớp. Tôi muốn một trong những lớp phép thuật có điểm ma thuật tiêu chuẩn, nhưng một lớp khác có khả năng giới hạn thời gian, một hoặc nhiều
- Sử dụng khả năng mỗi N phút của thời gian thực
- Sử dụng khả năng mỗi N lượt chiến đấu
- Sử dụng khả năng một lần hoặc N lần mỗi ngày (ngủ để khôi phục hoặc chờ chu kỳ ngày đêm)
Sẽ có những vật phẩm phục hồi có thể khôi phục lại "khoản phí" của bạn. Những khả năng này sẽ mạnh hơn các phép thuật thông thường nhưng bị hạn chế. Lớp học chính tả này là một burster: cung cấp cho bạn các hit lớn nhưng không thường xuyên vì những hạn chế. Cả nhóm mang chúng theo như hành lý cho đến khi chúng bị kẹt hoặc gặp sếp, sau đó tháo búa ra. Tôi thích nó như là một tùy chọn để thêm chiều sâu và nó có khả năng tăng tốc thú vị.
Điều cuối cùng là đủ dễ dàng để cân bằng nếu cả nhóm phải quay trở lại thị trấn và ngủ để nạp năng lượng, nhưng tôi có một chu kỳ ngày đêm. Dưới đây là những vấn đề như tôi thấy:
Thời gian thực / N lần mỗi ngày
Người chơi chỉ có thể chờ đợi. Tôi có thể thực hiện thời gian trừng phạt, nhưng sau đó nó làm giảm đáng kể tiện ích. Điều đó cũng có nghĩa là người chơi không chơi trò chơi , điều này sau tất cả được cho là về giải trí. Không vui.
Mỗi N lượt chiến đấu
Người chơi chỉ có thể có mọi nhân vật phòng thủ / hồi máu sau mỗi vòng cho đến khi quân đoàn giải phóng một vòng sát thương lớn khác. Tôi thực sự muốn điều này khả thi, nhưng tôi không muốn nó trở thành chiến lược rõ ràng nhất cho các trận chiến. Cho đến nay, nó dường như không phải là một vấn đề lớn vì các caster chỉ quay vòng qua các sức mạnh nhỏ hơn cho đến khi vụ nổ lớn xảy ra. Nó khá thô sơ trong trò chơi đầu, nhưng đó là một phần của sự cân bằng. Vấn đề là tôi gặp khó khăn khi không trở thành OP rõ ràng là tốt nhất trong khi vẫn đủ tốt để trở nên hữu ích.
Bất kỳ đề nghị về làm thế nào để cân bằng các cơ chế này để giảm thiểu cắm trại / rùa?