Phần mềm nào để theo dõi dự án của tôi? [đóng cửa]


16

Tôi sắp bắt đầu giai đoạn thực sự đầu tiên trong quá trình phát triển trò chơi của mình, bao gồm việc thu thập thông tin, tài nguyên và định nghĩa về nơi tôi muốn đến và những gì tôi sẽ cần cho việc đó. Tôi chỉ muốn chắc chắn rằng tôi đã chuẩn bị tốt nhất có thể trước khi tôi thực sự bắt đầu phát triển.

Tôi không thích suy nghĩ sử dụng Microsoft Word hoặc Excel để quản lý dự án của mình ... Tôi đã làm việc với MS Project nhưng tôi không nghĩ nó phù hợp với nhu cầu của mình.

Tôi cần một phần mềm để tôi có thể dễ dàng duy trì các bước dự án, các mốc quan trọng, các vấn đề quan trọng, thông tin về công nghệ và động cơ tôi sử dụng, cũng như các ghi chú và suy nghĩ đơn giản mà tôi chỉ muốn viết ra.

Tôi thường thích một bảng trắng cho những thứ như vậy nhưng thật không may, đó không phải là một cách lưu trữ liên tục. ;) Cũng viết nó theo cách của trường học cũ là điều tôi có thể nghĩ ra, nhưng chỉ để ghi chú nhanh ...

Bạn sử dụng phần mềm nào cho việc đó?
Có chương trình thường được sử dụng?
Có phần mềm miễn phí nào không?


Xem thêm: Cách tiếp cận mà tôi sử dụng sử dụng hệ thống tệp mà không cần phần mềm bổ sung - đó không phải là giải pháp trực tiếp cho vấn đề của bạn (do đó tôi chọn tham khảo nó ở đây trong một bình luận thay vì đăng nó như một câu trả lời), nhưng có lẽ nó có thể ít nhất là hữu ích cho bạn ở một mức độ nào đó? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/ Ấn
Randolf Richardson

Câu trả lời:


4

Tôi hoàn toàn yêu Redmine.

http://www.redmine.org/

Rất đơn giản, miễn phí cài đặt nếu bạn có máy chủ để cài đặt. Và giao diện rất sạch sẽ, rất nhiều plugin, v.v. để mở rộng nó, nhưng chỉ có trình theo dõi lỗi cơ bản, theo dõi thời gian, lịch, wiki và SVN làm cho nó không còn khó khăn hơn đối với tôi. Đặc biệt tuyệt vời khi bạn bắt đầu làm việc với nhiều người, nhóm mở rộng hoặc người thử nghiệm beta. Chỉ cần cung cấp cho họ các tài khoản có quyền theo dõi lỗi và chờ phản hồi =]

Kiểm tra nó ra!


Redmine trông thật tuyệt, cảm ơn bạn! Tôi không chắc mình nên sử dụng Redmine hay Trac. Tôi đã thử nghiệm cả hai và chúng dường như rất giống nhau.
Exa

Tôi quyết định đi Redmine. Nó có mọi thứ tôi cần, dễ sử dụng và bảo trì, có hệ thống xác thực riêng và việc kết nối máy chủ web svn của tôi cũng dễ như lấy kẹo từ một đứa trẻ. Cảm ơn vì điều đó!
Exa

6

Google Docs thực sự rất hay khi xử lý loại thông tin này. Bạn có thể chia sẻ chúng với bất cứ ai bạn muốn đưa vào dự án của bạn. Google Docs Demo Trong thời gian thực, bạn và bạn bè của mình có thể chỉnh sửa cùng một tài liệu! Tôi làm điều này hiện tại với đội ngũ thiết kế của tôi.

Ngoài ra, bạn có thể thích ý tưởng tạo Wiki của riêng mình cho trò chơi của bạn để theo dõi tất cả thông tin. Wiki Hosting miễn phí

Bạn đã nghĩ về cách bạn sẽ tổ chức và theo dõi mã của bạn khi bạn bắt đầu điều đó? Tôi sẽ đề nghị sử dụng một số loại kiểm soát phiên bản, chẳng hạn như Kiểm soát phiên bản Git kết hợp với có thể là GitHub.


Tôi sử dụng Google Docs cho công cụ của mình. Thực tế tôi sử dụng Google Apps, một nhóm các công cụ Google bao gồm Docs ngoài việc xử lý email cho tên miền của tôi (Đó là phiên bản miễn phí). Bằng cách này tôi có thể sử dụng tất cả chúng cùng nhau và tích hợp các tài liệu của mình vào wiki. Nó không chính xác là một wiki, nhưng nó nhanh hơn để chỉnh sửa và bảo trì. Ví dụ: trải bảng vào wiki "wiki" wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

Rất tiếc Tôi dự định liên kết đến một trang bằng một bảng tính: tại đây
MichaelHouse

@Byte người đàn ông tốt, ngoại hình tốt.
KRB

4

Cá nhân tôi sử dụng phần mềm Wiki. Hai mục yêu thích của tôi là PMWiki (vì đơn giản) và Trac . Trac đặc biệt tuyệt vời vì nó là Bugtracker (nơi bạn kiểm soát các Cột mốc), Trình duyệt Kho lưu trữ và cũng có wiki cho bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng. Vì vậy, bạn có mọi thứ trong một gói, miễn phí!

Có lẽ bạn sẽ cần phải cài đặt một cái gì đó như XAMPP để sử dụng nó cục bộ. Nhưng nó sẽ mạnh hơn nhiều nếu bạn có thể lưu trữ nó trên máy chủ của riêng bạn.


+1 cho Trắc. Nó có nhược điểm của nó, nhưng ít nhất về cơ bản không có thiết lập nào để làm và bạn có thể ngay lập tức bắt đầu làm việc hiệu quả thay vì chơi với các tùy chọn mãi mãi.
sam hocevar

Trac thực sự tuyệt vời, cảm ơn! Tôi đã thử nó và nó hoạt động rất tốt. Tôi đã thử nghiệm nó để chạy trên máy chủ của mình và nó sẽ hoàn hảo cho một dự án nơi có nhiều người làm việc. Tôi chỉ không biết nên chọn Trac hay Redmine, vì chúng có vẻ rất giống nhau.
Exa

Có vẻ như Trac muốn tôi xử lý xác thực người dùng thông qua máy chủ web của mình ... Redmine có hệ thống quản lý người dùng riêng.
Exa

Tôi chưa bao giờ nghe nói về Redmine. Tôi sẽ cho nó một cái nhìn. Trong lúc này, hãy xem TracPlugins: trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins có lẽ bạn có thể tìm thấy thứ gì đó ở đó. Cá nhân, nếu bạn sử dụng Trac với kho lưu trữ, thì bạn có thể định cấu hình nó để có cùng tài khoản với repo SVN. Ít nhất đó là những gì tôi làm.
pek


2

BaseCamp rất tuyệt, nếu bạn sẵn sàng trả tiền sau 30 ngày dùng thử (khoảng $ 12 / tháng. - Tôi làm điều này). Nó rất linh hoạt, theo dõi thời gian, có kiểm soát sửa đổi trên các tài liệu và như vậy. Tôi cũng thực sự thích cách tiếp cận việc cần làm của họ và việc sử dụng Dệt may để định dạng nhanh khi nhập tài liệu và tin nhắn cho đồng đội. Thân thiện hơn khi làm việc theo nhóm, hơn là tài liệu google. Nó liên kết với các giải pháp theo dõi lỗi khác nhau và với kiểm soát nguồn (Subversion, không chắc chắn là những giải pháp nào khác nhưng gần như chắc chắn là Git ở giai đoạn này), và toàn bộ giải pháp cho quản lý dự án liên kết với nhau thực sự tốt và trực quan. Tôi cũng đã sử dụng Jira trong các đội và điều đó thật tệ khi so sánh - IMO quá nặng. Tôi hiểu rằng nó cũng tích hợp một loại giải pháp trò chuyện khi bạn trả tiền cho tiện ích bổ sung có tên CampFire (?).

Nhưng nếu không, tôi chắc chắn đồng ý với KRB rằng google docs là lựa chọn rẻ nhất, hiệu quả nhất cho nhóm solo hoặc nhóm 2-4 người. Bạn có được kiểm soát sửa đổi trên các tài liệu và chia sẻ dễ dàng.


1
Có một phiên bản trại căn cứ miễn phí hoạt động tốt, mặc dù nó có ít tính năng hơn. Nó hoàn hảo cho những thứ cơ bản mặc dù.
thedaian

1

Tôi đã sử dụng Assembla được một thời gian và nó rất mạnh mẽ, đặc biệt là nếu bạn sẽ làm việc với một nhóm (nhỏ hoặc lớn) vào một lúc nào đó. Nó cung cấp nhiều công cụ (SVN / Git / CVS, các mốc, vé, wiki, lưu trữ tệp và nhiều hơn nữa).

Nhược điểm duy nhất là trừ khi bạn chọn một trong các gói cộng đồng / nguồn mở của họ (điều này ngăn bạn tạo "không gian" của mình, như họ gọi là riêng tư) đi kèm với một tập hợp các công cụ có sẵn, bạn cần phải trả tiền hàng tháng lệ phí tùy thuộc vào các tùy chọn bạn muốn.

Tùy thuộc vào bạn để quyết định xem các gói cộng đồng / nguồn mở có phù hợp với nhu cầu của bạn hay không nếu bạn có thể / muốn mua một trong các gói hàng tháng của họ. Cá nhân tôi sử dụng gói 8 đô la / tháng cho một dự án trò chơi nghiêm túc mà tôi đang thực hiện và nó thực sự tuyệt vời (bao gồm vé, SVN, các cột mốc, wiki). Tất cả các công cụ tích hợp rất tốt với nhau. Bạn bè của tôi và tôi cũng sử dụng tập hợp cho các dự án nguồn mở phổ biến và các bài tập lớp vì nó làm cho việc quản lý một nhóm phát triển phần mềm trở nên dễ dàng.


1

Tôi chỉ mới bắt đầu tự phát triển trò chơi và tôi phải nói rằng tôi là một fan hâm mộ lớn của bút và giấy, không có gì giống như viết ra những thứ để làm rõ nó trong tâm trí của bạn. Sau đó, tôi chuyển vào một cái gì đó như word / excel và một ghi chú (rất hay để lấy các đoạn của trang web và đồ họa và những thứ tương tự). Sau đó xem xét một số loại phần mềm UML để lập kế hoạch phù hợp (có nhiều tùy chọn miễn phí ngoài đó) và www.unfuddle.com để kiểm soát phiên bản bằng cả tài liệu và mã.

Nhưng tôi là một người tin tưởng vững chắc rằng bút và giấy rất quan trọng trong quy trình, ngay cả khi sản xuất âm nhạc, tôi có một cuốn sổ tay A4 cho mọi dự án tôi làm.

Tôi cũng sẽ bị mất nếu không có bảng trắng của tôi.


Tôi sẽ không bao giờ ngừng sử dụng bút và giấy để viết ra những suy nghĩ và ý tưởng. :) Nhưng đối với toàn bộ dự án, điều đó sẽ không đủ. Cảm ơn vì liên kết, nhưng Unfuddle không miễn phí và phiên bản miễn phí rất hạn chế.
Exa

Chúng tôi đang sử dụng unuddle để kiểm soát phiên bản, nhưng gần đây chúng tôi đã bắt đầu sử dụng trello, www.trello.com để lập kế hoạch, theo dõi các ý tưởng, thiết lập mục tiêu và loại điều đó; Bạn nên kiểm tra xem nó ra. nó dễ sử dụng là sự đơn giản! thật TUYỆT VỜI! xem video giới thiệu, bạn có thể thấy nó hữu ích. Chúng tôi làm.
bot_bot

Nó được tạo bởi Fog Creek Software: youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot

Nó trông rất đẹp và tôi thích kiểu "Google" thích hợp. Nhưng tôi không nghĩ nó sẽ là loại giao diện tôi muốn sử dụng cho dự án của mình. Dù sao cũng cảm ơn! :)
Exa

1

Bitbucket là một sự thay thế miễn phí cho các kho riêng tư trả phí được tìm thấy trên Github. Nó khó hơn một chút để sử dụng, nhưng bạn sẽ không phải trả một xu nào.


1

Trông giống như một chủ đề cũ, nhưng chỉ trong trường hợp ai đó vẫn đang tìm kiếm một công cụ quản lý dự án, tôi khuyên dùng WizPro bởi WizardMeet .

Nó hoàn toàn miễn phí để sử dụng, nhưng nó cũng đã có một kế hoạch được trả lương xứng đáng cho các đội lớn hơn. Điểm hay của nó là nó không hạn chế số lượng thành viên hoặc thời lượng sử dụng trong phiên bản cộng đồng (miễn phí). Nó chỉ bị giới hạn bởi số lượng nhiệm vụ đủ hợp lý để làm việc trong một nhóm nhỏ.


Là OP của chủ đề này, tôi có một cái nhìn vào chủ đề này trong một thời gian, cảm ơn cho đầu vào! :)
Exa

0

Gần đây tôi bắt đầu với một nhóm một dự án trò chơi và trong giai đoạn thiết kế trò chơi, chúng tôi quyết định sử dụng một số công cụ có thể giúp bạn về lâu dài.

Để quản lý dự án, chúng tôi sử dụng Rally: http://www.parentdev.com/ mà nó hướng đến các phương pháp nhanh như Scrum, bạn có thể theo dõi các nhiệm vụ, cột mốc, lỗi của tất cả các thành viên trong dự án, hoạt động lịch, tồn đọng, v.v. .. và trên web nên rất dễ cập nhật.

Để lập trình nhiệm vụ cụ thể theo lịch trình cá nhân, chúng tôi sử dụng Lịch Google, để lưu trữ dự án, chúng tôi sử dụng Google Code và để trao đổi các tệp lớn và các nội dung khác, tùy chọn tốt nhất là Dropbox.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.