Chúng tôi đã cố gắng sao chép các chế độ hòa trộn phổ biến nhất có sẵn trong Photoshop và Quartz 2D, nhưng chúng tôi chỉ đưa ra 3 chế độ và sau một thời gian dài tìm kiếm trực tuyến.
Đối với bất cứ ai quan tâm, đây là:
- Nhân = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Màn hình = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Tuyến tính Dodge = GL_ONE, GL_ONE
Bạn có thể thử các chế độ này và các chế độ khác như vậy trong hành động trực tuyến, tại trang web rất hữu ích này: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Bây giờ, chúng tôi sẽ đánh giá cao nếu có ai có thể cung cấp cho chúng tôi các chế độ hòa trộn bổ sung mà chúng tôi có thể tạo lại bên trong Cocos2D, vì trải nghiệm Open GL của chúng tôi thực sự rất hạn chế.
Cảm ơn bạn trước!
Luận