Trong một thời gian dài, tôi tự hỏi làm thế nào để hình thành khái niệm này, dường như là phổ biến, nhưng hầu như không được đề cập trong các trò chơi. Đó là về khái niệm các nhân vật do người chơi điều khiển (PC) luôn vượt trội so với các nhân vật không điều khiển chung (NPC) . Điều này cũng không được phụ thuộc vào kỹ năng người chơi thực tế (được định nghĩa là những gì người chơi có thể chủ động làm), và thay vào đó là vốn có của chính PC.
Giờ đây, đối với các game nhập vai, nó thường là thứ gì đó như định mệnh, ma thuật, kỹ năng siêu việt, cốt truyện, trang bị tốt hơn (mê hoặc), có một sức mạnh hiếm có.
Nhưng nếu đó là về tàu không gian với kích cỡ, loại và thiết bị như nhau thì sao? Làm thế nào tôi có thể giải thích rằng một người chơi có thể liên tục và dễ dàng nghiền nát 5-10 tàu không gian mà chính anh ta đang sử dụng mà không có nhiều chỗ cho kỹ năng của người chơi do vũ khí và bộ đẩy hoạt động tự động? Hiệu quả nhấn nút để bắt đầu tấn công giống như đối thủ của anh ta đang làm. Hãy nói rằng đó là giai đoạn đầu của trò chơi, chỉ để giữ cho bản tóm tắt này. Ngoài ra, hãy giả sử một thiết lập tiêu chuẩn, tương lai không có yếu tố dựa trên truyền thuyết đặc biệt như sức mạnh hoặc tinh thể psi.
Những hướng dẫn hoặc khái niệm tồn tại có thể được sử dụng để chứng minh tính ưu việt của PC nói chung? Theo nghĩa toán học, tôi có phải giải thích -75% thiệt hại và + 300% thiệt hại được coi là cơ sở cho tất cả các PC theo cách đáng tin cậy không? Hay đó là một tiền đề âm thầm chấp nhận các trò chơi nói chung?