Câu trả lời:
Câu trả lời đơn giản: trò chơi được chia thành nhiều phần, trong khi bạn di chuyển xung quanh các khối liên tục được tải phía sau lưng trước khi bạn có thể nhìn thấy chúng và ném đi khi bạn rời khỏi khu vực. Với mỗi câu trả lời đơn giản là một giải pháp phức tạp, cân nhắc vô số sự đánh đổi trong việc thực hiện ... nhưng bạn có ý tưởng.
Đối với trò chơi, nơi bạn nghĩ bạn có thể thấy hàng chục hoặc hàng trăm dặm, tất cả mọi thứ trên mạng là giả mạo. Các công cụ thực sự xa chỉ là một bitmap, phạm vi trung bình là một lưới rất nhẹ. Các công cụ thực sự được tải vào và đặt lên trên các công cụ giả trước khi bạn nhận được nó.
Khi các khối được dỡ ra, chúng sẽ lưu trạng thái của bất kỳ đối tượng hoặc câu đố nào đang diễn ra để khi bạn quay lại, chúng sẽ tự đặt lại về nơi bạn nhìn thấy chúng lần cuối.
Tất cả điều này bỏ qua câu hỏi chính của bạn vì vậy đây là câu trả lời thực sự: luôn có thời gian tải khi bạn mới bắt đầu trò chơi nhưng bạn không nhận ra vì nó "luôn mất thời gian để khởi động trò chơi" và bạn mong đợi điều đó hoặc nó ẩn đằng sau việc tải điện ảnh hoặc xảy ra trong khi bạn chơi xung quanh trong GUI.
Trả lời trước khá nhiều móng tay tất cả. Một điều đáng nói nữa là Dungeon Siege I.
Đây là một bài báo từ một trong những nhà phát triển thực sự đi qua một số kiến trúc cần thiết để làm cho nó hoạt động và những cạm bẫy phổ biến:
http://www.floatingorigin.com/mirror/continupt-world.htmlm
Tôi muốn nói rằng nó phải đọc nếu bạn thực sự muốn thực hiện một cái gì đó như thế.