Chúng ta có cần hướng dẫn không? [đóng cửa]


7

Trẻ em học thông qua chơi, mà bản chất cốt lõi của nó là lật đổ. Trong các trò chơi kỹ thuật số, chúng tôi có thể thực thi và phản hồi bất kỳ quy tắc tùy ý nào và không yêu cầu "quy tắc khái niệm" như không bước ra ngoài các dòng trắng.

Chúng ta đã bắt đầu sử dụng hướng dẫn như một cái nạng thay vì giữ cho cơ học của chúng ta nhất quán và tự giải thích?

Vì vậy, tôi đã nghe một cuộc phỏng vấn khác của lâu đài Eric Zimmerman cực kỳ thú vị . Họ đang nói về bản chất lật đổ của trò chơi khi bộ não của tôi bắt đầu trôi dạt vào các bài hướng dẫn, nghĩ về Limbo. Sau đó tôi nhận ra rằng không chỉ một lần trên Glo chúng ta hỏi, chúng ta có cần hướng dẫn không?

Bây giờ tôi biết bối cảnh game indie và nghệ thuật đã thúc đẩy khái niệm chơi lật đổ này trong một thời gian dài nhưng tôi hỏi bạn có bao nhiêu nhà phát triển đặt câu hỏi về sự cần thiết của một hướng dẫn?

- Bài viết trên blog


3
Cá nhân, tôi cảm thấy nó là một hình thức xấu để đặt một liên kết đến blog của riêng bạn trong một câu hỏi bạn yêu cầu. Nó có xu hướng trông như thể bạn đang cố gắng công khai blog, ngay cả khi bạn chỉ muốn ý kiến ​​của người khác.
Nikwin

Vâng tôi đồng ý. Đó là sự lựa chọn thông tin kém. Chủ yếu là vì tôi không muốn gõ lại bài viết dài mà tôi đã sa thải trước khi bắt đầu công việc.
Kimau

Câu hỏi là tranh luận về bản chất, nhưng tôi bị rách vì tôi có thể thấy một số lợi ích cho việc để nó mở. Tôi khuyên bạn nên CW ít nhất, nhưng tôi nghĩ bạn có thể tạo ra một câu hỏi hay hơn từ nó.
Jesse Dorsey

Câu trả lời:


8

Sự khẳng định không đề cập ở đây là hướng dẫn là xấu và không vui vẻ. Chúng tôi có thể giải thích các khái niệm trò chơi của chúng tôi cho người chơi một cách vui vẻ không?

Để đưa ra hai ví dụ cạnh tranh, hướng dẫn Halo rất tuyệt vời và nổi tiếng đã chọn đảo ngược trục của bạn cho bạn bằng cách chỉ xem những gì bạn đã làm khi được yêu cầu "tra cứu". Ngược lại, gần đây tôi đã chơi một trò chơi cricket với hướng dẫn là một chuỗi các màn hình văn bản và hành động cho vẹt, với rất ít hoặc không có ngữ cảnh.

Bất kỳ hướng dẫn nào cũng phải vượt qua hai yêu cầu: người chơi không cần phải lấy hướng dẫn sử dụng tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi và người chơi nên để sự hòa nhập của họ bị tổn hại ít nhất có thể. Nếu bạn có thể làm những điều này, tôi thấy không có lý do tại sao bạn không nên có một hướng dẫn.


4
Yêu cầu # 3: Nó có thể bỏ qua cho những người biết trò chơi.
Bart van Heukelom

1
Cấp, nhưng nếu nó vui, bạn sẽ không muốn bỏ qua nó. :)
tenpn

6

Ngược lại, trò chơi "Portal" về cơ bản là một hướng dẫn khổng lồ dạy cho bạn cách đánh bại nó khi bạn đi. Không có "cấp độ hướng dẫn" ... thay vào đó, mọi cấp độ ít nhất là một phần hướng dẫn. Trò chơi tuyệt vời, rất phổ biến. Vì vậy, để nói rằng "chúng ta cần ít hướng dẫn hơn" Tôi nghĩ là quá mức; có nhiều con đường để làm nên một game hay ở đây

Nếu câu hỏi là "tôi có nên làm một hướng dẫn trong trò chơi của mình không" thì câu trả lời là: nó phụ thuộc vào trò chơi!


2
Một câu hỏi tốt hơn sẽ không phải là: tôi có nên làm cho hướng dẫn rõ ràng?
tốc

Câu hỏi có thể diễn đạt kém và lập luận. Tôi nhận ra một ngày muộn bây giờ tôi đang nghĩ về điều này ở quy mô lớn hơn nhiều. Giống như sẽ thêm một hướng dẫn thỏa hiệp thăm dò. Từ quan điểm thực tế tôi nghĩ rằng "nó phụ thuộc vào trò chơi!" là hợp lệ và chính xác. Từ quan điểm triết học, tôi cần nghiên cứu thêm trước khi có thể diễn đạt chính xác câu hỏi của mình.
Kimau

4

Trẻ em học thông qua chơi, mà bản chất cốt lõi của nó là lật đổ.

Cả hai khẳng định có vẻ nghi vấn đối với tôi. Chơi là một cách chúng ta học nhưng cách duy nhất? Và tại sao nó lại lật đổ?

Tôi khám phá câu hỏi chuyên sâu ở đây trên blog của tôi

Không chắc chắn nếu đây chỉ là một nỗ lực để tăng lưu lượng truy cập đến trang web của bạn, nhưng tôi sẽ đưa ra hai xu của mình. Bất cứ khi nào tôi đã tạo một trò chơi (trò chơi Flash thông thường) và bắt đầu nhận phản hồi từ công chúng lớn hơn, điều đầu tiên tôi nghe thấy là "Chúng tôi muốn hướng dẫn".

Tôi thấy không có hướng dẫn có thể sẽ mất 1-2 điểm khỏi xếp hạng trò chơi của tôi (trong số 10). Ngay cả đối với một cái gì đó giống như một trò chơi minigolf mà người dùng chỉ có một thao tác duy nhất anh ta có thể thực hiện và có cùng một mục tiêu trên mỗi cấp độ.

Chúng ta đã bắt đầu sử dụng hướng dẫn như một cái nạng thay vì giữ cho cơ học của chúng ta nhất quán và tự giải thích?

Có thực sự hợp lý để phấn đấu cho cơ chế trò chơi "tự giải thích"? Modern Warfare 2 có nên tự giải thích? Dường như với tôi rằng sẽ cần một người mới chơi game trong một thời gian dài vô cùng để tìm hiểu các đặc tính cho một FPS phức tạp.

Đối với một trò chơi phức tạp, thay vì phấn đấu cho sự đơn giản hoặc rõ ràng, thay vào đó tôi sẽ tập trung vào việc sử dụng công bố thông tin tiến bộ để người dùng dần dần được giới thiệu về sự phức tạp hơn. Đây là một phương pháp đã được thử và đúng và cho phép bạn sắp xếp các hướng dẫn trong toàn bộ trò chơi.


1
Nó thực sự không phải là một điều giao thông. Đó là một câu hỏi thực sự xuất hiện trong đầu tôi sáng nay. Tôi vẫn đang suy nghĩ về nó, do đó đăng ở đây. Tôi chỉ chỉ vào bài viết trên blog của tôi để biết thêm chi tiết và làm rõ. Tôi nghĩ rằng hầu hết các cơ chế của MW2 là tự giải thích và bộ điều khiển có thể là rào cản lớn nhất để phát hiện ra điều đó.
Kimau

Là một người chơi trò chơi đã chơi game trong một thời gian dài, có thể từ khi bạn còn là một đứa trẻ, MW2 rất dễ nhận và chơi. Đối với một người chưa bao giờ chơi trò chơi điện tử hoặc cầm một bộ điều khiển học các điều khiển để di chuyển và khai hỏa, các cơ chế xung quanh cho biết cách thức hoạt động của trận đấu tử thần, cách tìm một trò chơi, những gì phần thưởng làm, v.v., sẽ hoàn toàn áp đảo.
Alex Schearer

Đó là một thách thức và tôi đồng ý rằng bộ điều khiển là một rào cản lớn nhưng tôi không nghĩ vấn đề là không thể vượt qua. Ngoài ra, trong quá trình kiểm tra trò chơi khám phá thường có một số "quy ước được chấp nhận" mà các game thủ không thắc mắc có vẻ ngớ ngẩn. Bằng cách giới thiệu các quy ước này trong một hướng dẫn, tuy nhiên chúng tôi đào tạo người chơi cho nó và hầu hết các game thủ trưởng thành sẽ chấp nhận quy ước nếu được nói như vậy, nhưng hãy đặt câu hỏi nếu tìm thấy thông qua chơi.
Kimau

2

Đây là một câu hỏi hay. Tôi sẽ nói rằng nó thực sự phụ thuộc vào trò chơi; Một số trò chơi rất phức tạp và do đó cần hướng dẫn để mọi người học hiệu quả (xem Pháo đài lùn, Chiến tranh AI, một số trò chơi RTS), trong khi những trò chơi khác không có hướng dẫn và sẽ bị chúng làm hỏng (xem hầu hết các trò chơi phiêu lưu, trò chơi arcade, một số game nhập vai ).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.