Trẻ em học thông qua chơi, mà bản chất cốt lõi của nó là lật đổ. Trong các trò chơi kỹ thuật số, chúng tôi có thể thực thi và phản hồi bất kỳ quy tắc tùy ý nào và không yêu cầu "quy tắc khái niệm" như không bước ra ngoài các dòng trắng.
Chúng ta đã bắt đầu sử dụng hướng dẫn như một cái nạng thay vì giữ cho cơ học của chúng ta nhất quán và tự giải thích?
Vì vậy, tôi đã nghe một cuộc phỏng vấn khác của lâu đài Eric Zimmerman cực kỳ thú vị . Họ đang nói về bản chất lật đổ của trò chơi khi bộ não của tôi bắt đầu trôi dạt vào các bài hướng dẫn, nghĩ về Limbo. Sau đó tôi nhận ra rằng không chỉ một lần trên Glo chúng ta hỏi, chúng ta có cần hướng dẫn không?
Bây giờ tôi biết bối cảnh game indie và nghệ thuật đã thúc đẩy khái niệm chơi lật đổ này trong một thời gian dài nhưng tôi hỏi bạn có bao nhiêu nhà phát triển đặt câu hỏi về sự cần thiết của một hướng dẫn?