Câu trả lời:
Game bắn súng PixelJunk từ Q-Games có bộ chất lỏng rất đẹp. Có một bài viết về GDC mà họ đã xuất bản ở đây: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Jos Stam từ Alias Maya nổi tiếng (nay là Autodesk) đã viết bài về chất lỏng thời gian thực trong các trò chơi ở đây: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
Và anh ấy đã viết một bộ giải chất lỏng FFT đơn giản ở đây: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) Ở cuối anh ấy đã bao gồm nguồn trong tệp PDF đó.
Đây là một bài viết khá sơ khai về việc sử dụng automata di động để mô phỏng chất lỏng: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
Trong một số trường hợp, cách tiếp cận đơn giản như vậy có thể phù hợp (Pháo đài lùn sử dụng cách tiếp cận tương tự để mô phỏng dòng chảy chất lỏng; cũng - trò chơi bột). Ngoài ra, cách tiếp cận này khá dễ dàng để nắm bắt / đứng dậy và chạy nhanh.