Một người bạn từ công việc và bản thân tôi đang muốn tham gia vào trò chơi độc lập để phát triển trò chơi. Tôi đã thực hiện một vài bản demo công nghệ thể hiện các ý tưởng và cách tiếp cận khác nhau cho các vấn đề khác nhau. Bây giờ, tôi cảm thấy đã đến lúc chúng tôi cam kết thực hiện một dự án để phát triển một danh mục đầu tư cho sau này.
Tôi đã phải vật lộn rất nhiều với cách bắt đầu một dự án thực tế, cụ thể hơn là tạo ra một công cụ hoặc sử dụng gói OTS, hoặc sử dụng một cái rồi tạo một cái, hoặc tạo một cái rồi sử dụng một cái, v.v.
Cái nào có vẻ tốt hơn cho các nhà tuyển dụng tiềm năng? Một danh mục trò chơi nhỏ hơn bao gồm công cụ của bạn hoặc một trò chơi lớn hơn (có thể) được xây dựng bằng OTS gì đó?
Tôi là một lập trình viên. Tôi không phải là một nghệ sĩ. Tôi sẽ thực hiện hầu hết các chương trình cho dự án này. Bạn thân của tôi cũng là một nhà phát triển, nhưng anh ấy cũng thành thạo các công cụ đồ họa (do đó, anh ấy trở thành người nghệ thuật).
Trong công việc, chúng tôi là cả hai nhà phát triển .NET (C #). Tôi biết, tôi biết "Vậy thì hãy sử dụng XNA" một số người sẽ hét vào mặt tôi. Các bản demo tôi đã hoàn thành cho đến nay đã có trong XNA. Nhưng tôi có một số lo ngại với việc xây dựng một danh mục đầu tư XNA. Mặc dù thật tuyệt khi sử dụng DirectX trừu tượng, tôi lo lắng rằng tôi có thể không xây dựng nền tảng kiến thức cần thiết để mở rộng ra ngoài XNA một cách dễ dàng. Đối trọng với lập luận đó có lẽ là "bạn có thể dễ dàng chuyển sang DirectX hơn sau XNA", nhưng vì tôi sẽ chuyển sự nghiệp từ Phát triển kinh doanh sang Phát triển trò chơi, liệu có đáng để tập trung vào XNA không? Hay nhà tuyển dụng tiềm năng sẽ cười khúc khích khi tôi nói XNA?
Tôi có nên nắm bắt kinh nghiệm của XNA khi biết các khái niệm và bài học kinh nghiệm sẽ chủ yếu chuyển giao? Hoặc dành tài nguyên quý giá nhất của tôi (thời gian) khác ở đâu?
Tìm kiếm một số lời khuyên từ bất kỳ bác sĩ thú y trong ngành.