Tôi có một trò chơi với 4 cấp độ khó (hoặc cấp độ AI) và tôi đang tự hỏi nên đặt tên cho chúng thay vì nhàm chán, Bình thường, Khó, Không thể.
Tôi có một trò chơi với 4 cấp độ khó (hoặc cấp độ AI) và tôi đang tự hỏi nên đặt tên cho chúng thay vì nhàm chán, Bình thường, Khó, Không thể.
Câu trả lời:
Đặt tên là một trong những điều mà mọi người có thể dành nhiều thời gian để tung tăng. Một giá trị hài nhỏ luôn làm cho nó dễ nhớ hơn - ví dụ, mức độ khó từ Rise of the Triad là những cụm từ mô tả nhiều hơn khiến nó có thêm một chút đặc trưng.
Lời khuyên của Sean cũng được chú ý - chủ đề chúng sau khi một cái gì đó liên quan đến trò chơi của bạn. Dưới đây là một số ví dụ:
Đối tượng dự định có lẽ là kiểu đứa trẻ thích ô tô nhưng chưa thể lái xe, vì vậy một chút thái độ với con dê (ý tôi là, khuyến khích) chúng sẽ không nằm ngoài cuộc.
Ở đây tôi sử dụng một số tie-in khá đơn giản với loại câu đố và mô tả.
Một cách đơn giản để người dùng tương quan khó khăn với kích thước của con vật. Đáng nhớ hơn nhiều so với "dễ dàng", v.v. Bạn có thể lẻn vào một "Không có cấp độ bò" có thể mở khóa nếu bạn cảm thấy đủ lén lút. Điều này cũng quay trở lại mô tả một từ, nếu bạn đang tuân theo giới hạn đó.
Tôi đang nghĩ về thứ gì đó giống như Giun đất Jim, mặc dù tôi không nghĩ có hơn 2 cấp độ khó và tôi cũng không nhớ chúng có tên hay không, nhưng đây là ý nghĩ đó. Trong phần này, ý tưởng của tôi là hoàn toàn vô nghĩa, và cố gắng sử dụng những cái tên KHÔNG CÓ mối tương quan nào với khó khăn. Ảnh hưởng mong muốn là làm cho nó dễ nhớ hơn bằng cách ngớ ngẩn, và nếu người chơi nói chuyện với nhau, họ biết ngay những gì họ đang đề cập đến khiến nó trở thành một trò đùa bên trong và do đó dễ nhớ hơn.
Dù sao, từ những ví dụ này hy vọng bạn có ý tưởng làm thế nào để tiếp cận nó. Nếu bạn thực sự bế tắc, hãy lấy một từ điển đồng nghĩa và tìm từ đồng nghĩa cho "dễ dàng", v.v ... Ít nhất thì nó sẽ khác. =)
Tôi muốn nói nó phù hợp với cách bạn muốn trò chơi của bạn được cảm nhận. Nếu bạn muốn nó phát hành như một trò chơi thông thường, hãy đặt tên cho chúng một cái gì đó như bình thường, bình thường, khó khăn, vất vả, v.v. Nếu bạn muốn trò chơi đi qua khó khăn hơn, hãy đặt tên cho nó như bánh răng chiến tranh - bình thường, bình thường, điên rồ, vv Nó thực sự tùy thuộc vào bạn. Hãy nhớ rằng cách bạn đặt tên cho những khó khăn của bạn cũng sẽ phần nào ảnh hưởng đến cảm giác của người chơi sau khi hoàn thành chúng. Thật là bổ ích khi hoàn thành "điên rồ" hơn là "khó".
Tôi sẽ tránh "Dễ" vì điều đó có ý nghĩa tiêu cực và một số người thực sự nên chọn cài đặt đó sẽ tránh điều đó vì họ không muốn nghĩ mình là người có kỹ năng kém. (Mega Man 2 đặt tên mức độ khó là "Bình thường / Khó" thay vì "Dễ / Bình thường" vì lý do đó.)
Tên cấp độ theo chủ đề (như những người khác đã đề cập) hoạt động trong một số bối cảnh trò chơi, điển hình là khi bạn làm việc trong một thể loại đã được thiết lập nơi bạn mong đợi người chơi làm quen với các quy ước như mức độ khó. Điều này có thể gây phản tác dụng nếu bạn không cẩn thận; ví dụ, tôi không bao giờ có thể nhớ được cái nào dễ hơn trong những khó khăn "Trẻ em / Người lớn" của Viewtiously Joe (Người lớn khó hơn vì người lớn tuổi và giỏi hơn, hay Trẻ khó hơn vì trẻ con dường như luôn đá vào mông của chúng trong các trò chơi video? ).
Tôi nghĩ rằng nó đã được đề cập nhiều lần, nhưng chủ đề nó xung quanh trò chơi của bạn. Nó có thể là tất cả tốt đẹp và sáng tạo để có 'Ngốc, Bình thường, Thông minh, Thiên tài' nhưng không tuyệt vời cho một trò chơi đua xe.
Nếu bạn muốn đi chung chung, hãy thử sử dụng từ điển đồng nghĩa để tìm các từ đồng nghĩa:
Casual, Easy, Basic, Child's Play, Simple, Pushover.
Bình thường, công bằng, trung bình, tầm thường, vượt qua.
Khó, Khó, Khó, Thử thách, Không dễ dàng.
Mất trí, rất khó, rất khó, không thể, cực kỳ.
Tôi đã sử dụng các cấp bậc quân sự trong một trò chơi do tôi phát triển, từ Riêng tư (Dễ nhất) đến Tướng (Khó nhất).
Bạn có thể sử dụng các biểu tượng thay vào đó, ví dụ như mặt cười, nhưng tốt hơn là một cái gì đó gần gũi hơn với trò chơi của bạn. Nó vẫn dễ dàng được giải thích và có thể vẫn cung cấp một mẹo công cụ.