Làm thế nào để bạn dễ dàng cho các nghệ sĩ của mình tác giả nội dung cho trình kết xuất HDR ? Bạn nên cung cấp loại công cụ nào và quy trình công việc nào cần thay đổi, khi chuyển từ LDR sang HDR?
Lưu ý rằng tôi không hỏi về các khía cạnh kỹ thuật khi triển khai trình kết xuất HDR, mà là về các cách thực hành tốt nhất để tạo vật liệu và ánh sáng trong HDR. Tôi đã loay hoay một chút, nhưng dường như không có nhiều thông tin về chủ đề này trên web. Bất cứ ai có thể chỉ cho tôi một số tài nguyên tốt về điều này, hoặc chia sẻ kinh nghiệm của riêng họ?
Một số điểm cụ thể:
- Ánh sáng - làm thế nào các nghệ sĩ ánh sáng có thể chọn màu ánh sáng HDR? Họ có bộ chọn màu LDR tiêu chuẩn và sau đó là số nhân không? Là số nhân trong gamma hay không gian tuyến tính? Có lẽ thay vì một số nhân đó là độ chói log? Hoặc một mức độ sáng vật lý, như số lượng lumens? Làm thế nào họ sẽ biết hệ số nhân / độ chói / độ sáng nào là "chính xác" cho một ánh sáng nhất định?
- Vật liệu - làm thế nào các họa sĩ kết cấu có thể tạo ra các bản đồ màu phát xạ, chẳng hạn như bảng hiệu neon, màn hình TV, skybox, v.v? Bạn có thể vẽ một hình ảnh dưới dạng hình ảnh LDR (8 bit trên mỗi kênh) thông thường và áp dụng hệ số nhân (hoặc độ chói log, v.v.) không? Có trường hợp nào thực sự cần phải vẽ hình ảnh HDR không? Nếu vậy, làm thế nào để bạn đi về điều này trong Photoshop (hoặc phần mềm khác)?