Phải biết các vấn đề pháp lý khi phát hành một trò chơi?


15

Được rồi, một ngày nào đó trong tương lai xa tôi rất thích phát hành độc lập trò chơi của riêng mình.

Câu hỏi của tôi là, mức độ quen thuộc tối thiểu tôi cần với luật bản quyền, bằng sáng chế phần mềm và các hình thức sở hữu trí tuệ khác để bảo vệ bản thân và tài sản của mình trong khi không vô tình xâm phạm tài sản của công ty khác?

Câu trả lời:


20

Chà, hãy nói về sở hữu trí tuệ, vì đó thực sự là nơi tập trung của bạn ngay bây giờ. Tuy nhiên, trước khi tôi tiếp tục, tôi chỉ muốn đề cập ngắn gọn rằng bạn cũng muốn đảm bảo rằng bạn hiểu bạn đứng ở đâu với các khía cạnh khác của pháp luật, những thứ như thuế (Bạn có phải tính một số loại thuế bán hàng không? loại thuế áp dụng cho thu nhập của bạn từ trò chơi?).

Cũng nên đề cập rằng nếu bạn không chắc chắn, bạn nên luôn tìm một luật sư giỏi chuyên về lĩnh vực này. Luật sư có thể tốn kém, nhưng không đắt như thế giới bị tổn thương mà bạn có thể bị đưa vào nếu bạn gây rối.

Bây giờ, đối với luật về sở hữu trí tuệ (bao gồm cả bản quyền và bằng sáng chế), bạn nên tạo cho mình một sự quen thuộc khá mạnh mẽ với nó. Đối với một điều, bạn không muốn vô tình ăn cắp công việc của người khác. Đối với một điều khác, bạn không muốn vô tình ăn cắp công việc của một người sau đó sẽ tiến hành kiện bạn: D.

Luật bản quyền, tôi nghĩ, khá đơn giản. Về cơ bản, nếu bạn không tạo ra nó, bạn không có quyền sử dụng nó. Tất nhiên, ngoại lệ là khi bạn được phép sử dụng thứ gì đó. Có một thứ gọi là sử dụng hợp pháp, trong một số trường hợp, cho phép sử dụng tác phẩm có bản quyền khi nó bị coi là vi phạm bản quyền, nhưng không có luật rõ ràng về điều này, chỉ là một bộ hướng dẫn mà tòa án có thể sử dụng quyết định một vụ án Nếu bạn đang tự tạo toàn bộ trò chơi cho mình (hoặc với một nhóm) và không cố sử dụng các tài nguyên mà bạn (hoặc nhóm của bạn) không tạo ra, bạn sẽ ổn với bản quyền nói chung.

Bằng sáng chế phần mềm khó khăn hơn, đặc biệt là với cách mọi thứ đang diễn ra với tất cả các công ty công nghệ cao này đang cố gắng mua càng nhiều bằng sáng chế càng tốt. Điều quan trọng cần lưu ý là một số công nghệ được sử dụng để tạo trò chơi hoặc đã được cấp bằng sáng chế tại một số điểm. Một ví dụ được nói đến thường xuyên là thuật toán Marching Cubes. Về cơ bản, bạn muốn chắc chắn rằng bạn hiểu luật bằng sáng chế phần mềm và chắc chắn rằng bạn thực hiện nghiên cứu về những bằng sáng chế có thể liên quan đến những gì bạn đang làm. Ví dụ: định dạng tệp nhạc phổ biến MP3 được cấp bằng sáng chế và bạn không cần phải làm bất cứ điều gì với MP3 trong phần mềm của mình mà không cần giấy phép cho nó.

Mặt trái của việc lo lắng về việc bạn có vô tình vi phạm các quyền mà người khác có đối với tài sản trí tuệ của họ là bảo vệ chính bạn hay không. Điều thú vị về bản quyền là chúng tự động (ít nhất là ở Mỹ, không chắc chắn về nơi khác). Ngay khi bạn tạo một cái gì đó, bạn sở hữu bản quyền về nó. Có thể chứng minh rằng bạn đã tạo ra một cái gì đó trước khi ai đó luôn có thể giúp đỡ. Một cách để làm điều này là đăng ký bản quyền. Một lần nữa, đăng ký là không cần thiết, nhưng nó có thể giúp bạn chứng minh khi bạn tạo ra một cái gì đó. Một lựa chọn khác mà tôi đã nghe nói là làm một cái gì đó như gửi thư cho chính mình về cách bạn tạo ra một cái gì đó. Sau đó, hãy niêm phong và theo cách đó nếu đến lúc bạn phải bảo vệ bản quyền của mình,

Các hình thức sở hữu trí tuệ khác, như nhãn hiệu và bằng sáng chế, tất cả đều phải được đăng ký. Có lẽ là một ý tưởng tốt để cố gắng có được một nhãn hiệu trên tên trò chơi của bạn, tên thương hiệu của bạn nếu bạn có một cái, những thứ như vậy.

Một lần nữa, tôi nên đề cập rằng, điều an toàn nhất để làm là nói chuyện với một luật sư chuyên hoặc có kinh nghiệm trong lĩnh vực này. (Hầu hết các luật sư sẽ không trở thành một chuyên gia về mọi khía cạnh của tất cả các luật, vì vậy hãy đảm bảo bạn có được một luật có kinh nghiệm trong các luật này!)


2
Câu trả lời chính xác! Tôi đang tạo tất cả tài sản của riêng mình, vì vậy tôi lo lắng hơn về các bằng sáng chế phần mềm (Tôi đã có một vài cuốn sách shader mà tôi có thể đang sử dụng) và nhãn hiệu. (Cuộc tranh luận gần đây về "cuộn giấy" xuất hiện trong đầu với Mojang và Bethesda.) Ngoài ra tôi thậm chí còn không nghĩ về thuế. Chắc chắn có kế hoạch để có một luật sư nếu tôi cảm thấy như tôi có một sản phẩm thị trường.
KlashnikovKid

2
Bây giờ, tôi đã suy nghĩ về một số vấn đề tương tự, và nếu bạn ở Mỹ, có thể đáng để tìm một Trung tâm phát triển doanh nghiệp nhỏ địa phương hoặc văn phòng quản trị doanh nghiệp nhỏ. Tôi tin rằng công việc của họ về cơ bản là giúp các cá nhân và doanh nghiệp nhỏ tìm ra những thứ như thuế và luật kinh doanh. Tôi chưa thực sự tự đi, mặc dù vậy, tôi không chắc chắn.
DeM0nFiRe

2
Phong bì niêm phong thực sự không an toàn cho khoản đầu tư, tòa án không nhận ra nó là bằng chứng đáng tin cậy.
Tomas

1
Câu trả lời chính xác! Đừng quên rằng bạn cần tiền để bảo vệ bản quyền của chính mình. Mọi người có thể vi phạm bản quyền của bạn và thoát khỏi nó trừ khi bạn chống lại nó. Ngoài ra, ngay cả khi bạn tạo tài liệu của riêng mình và do trùng hợp ngẫu nhiên với một thứ tương tự như tác phẩm của người khác, bạn vẫn có thể bị kiện. Bản quyền không bảo vệ bạn khỏi phải tiêu tiền và thời gian để ra tòa và đấu tranh cho quyền lợi của mình. Chắc chắn làm nghiên cứu của bạn.
5
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.