Phát hiện va chạm với các vật thể hình chữ nhật khá dễ dàng. Tôi có thể viết các trò chơi dựa trên gạch đơn giản. Bây giờ tôi muốn học cách viết các trò chơi không dựa trên gạch trong đó các đối tượng có thể không phải là hình chữ nhật, ví dụ, một ngọn núi.
Giả sử tôi muốn một địa hình không bằng phẳng với đồi núi làm thế nào để tôi lưu trữ hình dạng của địa hình? Ngoài ra làm thế nào để tôi phát hiện các va chạm cho các đối tượng không đồng đều như vậy?