Tôi đã thực hiện một vài trò chơi mà tôi thực sự phát hành vào tự nhiên. Có một vấn đề cụ thể tôi gặp phải nhiều lần, và đó là vấn đề về giao diện / chủ đề của trò chơi.
Làm thế nào bạn có thể đưa ra quyết định không độc đoán, nhất quán về giao diện và giao diện của trò chơi của bạn?
Ví dụ, trong phiên bản một trong trò chơi dựa trên hóa học Silverlight của tôi, tôi đã đưa ra quyết định (xấu?) Để đi cùng với giao diện tự nhiên, theo phong cảnh, dẫn đến giao diện người dùng này:
Sau đó, trong một lần lặp lại sau, tôi đã trở nên thông minh hơn và đi với một cái nhìn và cảm giác cáu kỉnh hơn, kết quả là (giao diện người dùng cuối cùng):
Tôi chắc chắn sẽ nói rằng hương vị của tôi trong UI được cải thiện thông qua việc lặp lại. Nhưng đó là kết quả của rất nhiều quyết định ban đầu tùy tiện và sau đó là rất nhiều điều chỉnh.
Có cách nào tốt hơn để tìm ra làm thế nào để chủ đề trò chơi của bạn?
Để viết song song bằng văn bản, khi bạn đang viết một cuốn tiểu thuyết giả tưởng / khoa học viễn tưởng, có rất nhiều yếu tố bạn cần mô tả. Trong khi bạn có thể tùy ý phát minh ra các vật thể / sinh vật / địa điểm / v.v., bạn sẽ có được một thế giới phù hợp hơn nhiều khi bạn ngồi xuống trong vài phút và thiết kế khu vực, khu vực, hành tinh hoặc vũ trụ. Mọi thứ sau đó khớp với nhau một cách độc đáo, và bạn có thể tự hỏi mình "làm thế nào điều này sẽ hoạt động trong vũ trụ này?
Chỉnh sửa: Có vẻ như tôi đã không giải thích điều này tốt. Hãy để tôi đơn giản hóa câu hỏi một cách cực đoan: khi tôi cần bố trí màn hình tiêu đề (với nền, phông chữ, nút da) làm thế nào để tôi quyết định chúng trông như thế nào? Xanh hay xanh? Grunge hay không? Tròn hay phẳng? Serif hay sans-serif?
Lấy câu hỏi đó và phát nổ nó vào trò chơi của bạn nói chung. Làm thế nào để bạn tìm ra làm thế nào mọi thứ nên nhìn? Quá trình nào bạn sử dụng để làm cho chúng nhất quán và không độc đoán?
Nhìn vào ảnh chụp màn hình một lần nữa. Tôi có thể bị mắc kẹt với cỏ / bầu trời / đá, nhưng kim loại có vẻ phù hợp hơn với ý tưởng về các phản ứng hóa học và nguyên tử.