Kết cấu có thể thu được bằng vô số cách: có những trang web bán hoặc cung cấp kết cấu miễn phí cho các loại vật liệu khác nhau. Bạn có thể sử dụng hình ảnh của riêng mình, hình ảnh chứng khoán, hình ảnh google, nghệ thuật lệch lạc, vẽ tay, khả năng là vô tận.
Nếu bạn muốn sử dụng các công cụ tốt, hãy học cách sử dụng các công cụ được sử dụng bởi ưu, cuối cùng trở thành một chuyên gia, tôi sẽ khuyên bạn chống lại Blender.
Để tạo mô hình và nhiều thao tác 3D, tôi khuyên bạn nên thử 3DS Max, Maya hoặc Softimage. Bạn có thể sử dụng chúng miễn phí nếu bạn là sinh viên. : http://students.autodesk.com/?nd=doad_center
Để tạo mô hình / điêu khắc, tôi muốn đề xuất Zbrush, nó là một công cụ tuyệt vời, nhưng nó không rẻ lắm. Vì vậy, thay vào đó hãy thử Autodesk Mudbox (miễn phí nếu bạn là sinh viên) hoặc Nevercenter Silo.
Đối với 2D tôi sẽ đề xuất Photoshop.
Bạn cũng có thể sử dụng Cinema 4 D và Lightwave nhưng tôi không biết giá cả và bên cạnh đó, Max, Maya và Softimage là những công cụ chuyên nghiệp được sử dụng nhiều nhất.
Bạn có thể tìm thấy rất nhiều hướng dẫn tốt trên mạng về cách làm việc với các nhà tạo mô hình 3D, bạn chỉ cần một chút kiên nhẫn, công việc và cảm hứng.
Chúc may mắn!
Đưa ra suy nghĩ thứ hai nếu bạn đang cố gắng tạo ra một trò chơi đơn giản, bạn có thể sử dụng các tài nguyên khác nhau đã được tìm thấy trên mạng. Đó không phải là một ý tưởng tốt để bắt đầu học nhiều thứ cùng một lúc, nó có thể là quá sức. Tôi nghĩ rằng bạn tập trung tốt hơn tại một nhiệm vụ tại một thời điểm. Vì vậy, tôi muốn nói rằng tốt hơn là bắt đầu học làm game và sử dụng các tài nguyên miễn phí bạn có thể tìm thấy và lo lắng về mô hình 3D sau này khi bạn có nhiều kinh nghiệm hơn.