Tôi cảm thấy thoải mái với những điều cơ bản khi xây dựng một trò chơi dựa trên sprite 2d trong XNA, trong đó tất cả các đối tượng của tôi chỉ đơn giản là những hình ảnh .png mà tôi di chuyển xung quanh.
Những điều tôi cần học tiếp theo để có thể phát triển một trò chơi 2d sử dụng phong cách nghệ thuật tương tự như Super Laser Racer chẳng hạn.
Các ví dụ khác về phong cách này sẽ bao gồm Frozen Synapse, Geometry Wars, v.v.
Tôi sẽ mô tả phong cách này "hình học phát sáng trừu tượng 2D" hoặc một cái gì đó tương tự.
Tôi có thể thấy rằng rất nhiều hiệu ứng trong các loại trò chơi này đạt được thông qua các hệ thống hạt và cũng có thể một số thứ vẫn chỉ là những họa tiết có thể được vẽ trong trình chỉnh sửa đồ họa để trông "phát sáng", v.v.
Nhưng sau đó, phần còn lại có thể được thực hiện bằng cách thực hiện các lệnh gọi tới DirectX và thực hiện các shader tùy chỉnh, v.v?
Có đúng không? Tôi không thực sự chắc chắn về những gì cần học tiếp theo để có thể đi theo hướng này hoặc những câu hỏi để hỏi.