Bản đồ hình lục giác 2D là một đại diện của các hình cầu được đóng gói trong một khay phẳng (2D), với mỗi hình lục giác được đặt ở giữa hình cầu tương đương và cho phép khoảng cách giữa các ô được xác định là có thể hoạt động (dù sao cho mục đích chơi game), chỉ bằng cách đếm số lượng các ô hex thông qua đó bạn bước.
Đại diện 3D tương đương là phần tử khối đóng gói khối trung tâm (FCC) / khối đóng kín (ĐCST) được đề cập ở trên, sử dụng hình thoi hình thoi.
Bài viết Wikipedia này đề cập đến FCC / ĐCSTQ nói riêng và bài viết khác này so sánh nó với đóng gói lục giác (HCP) nhưng bài viết thứ hai có xu hướng toán học hơn một chút.
Tôi đã nghiên cứu việc sử dụng chúng trong lập bản đồ RPG, nhưng mặc dù có một 'tính chính xác' hấp dẫn về chúng (cơ sở toán học, khả năng đóng gói không gian mà không có khoảng trống, tính đối xứng khi các lát cắt được đưa qua mạng v.v.) các vấn đề cho mục đích chơi game dường như là khó khăn mà người chơi / GM sẽ gặp phải khi hình dung chúng và thiếu hệ thống tọa độ rõ ràng để tham chiếu chúng.
Mặc dù điều đó làm tôi đau đớn, các hình khối đơn giản với tọa độ {x, y, z} trông giống như một giải pháp đơn giản hơn nhiều, cho phép mọi người tập trung vào trò chơi thay vì liên tục bị cản trở bởi sự lựa chọn không tầm thường của tiêu chuẩn ánh xạ.
Chỉ 2 xu của tôi, mặc dù là một bổ sung rất muộn cho chủ đề này.
Ồ, như một phần dành cho các thiết lập theo chủ đề không gian, mỗi ô có mười hai ô liền kề (ba ô trên, ba dưới và sáu xung quanh mặt phẳng) và điều này cho phép liên kết chòm sao / chiêm tinh gọn gàng. Hãy tưởng tượng một khu vực nhà trong ô bắt đầu, và sau đó đặt tên cho từng khu vực liền kề theo một trong các chòm sao chiêm tinh. Giống như các bản đồ hex có thể được phân tách thành các hình lục giác nhỏ hơn, các ô của FCC có thể được phân tách thành các ô nhỏ hơn, cho phép mỗi khu vực được đặt tên theo một chòm sao được phân tách thành các phân ngành. "Chúng ta hãy thiết lập một khóa học cho tiểu mục 031 của ngành Song Tử" ...
Stuart