Tôi có nên xem xét một văn bằng tốt nghiệp phát triển trò chơi? [đóng cửa]


13

Tôi chắc chắn các bạn chắc chắn có thể giúp đỡ. Một số trường đại học, như NCSU , USC , UCSC cho thạc sĩ của họ, cung cấp các khóa học dựa trên phát triển trò chơi và trò chơi (một số người gọi nó là MS trong Khoa học máy tính với trọng tâm là phát triển trò chơi). Tôi rất quan tâm đến lĩnh vực này và tôi muốn cho nó một shot. Nhưng vì bằng thạc sĩ rất tốn kém nên tôi cũng phải tính đến triển vọng tương lai. Tôi muốn biết nếu đây là một khóa học thích hợp khi một sự nghiệp cũng được tính đến. Bất kỳ ý kiến ​​hay ý tưởng? Bất cứ ai đã theo dòng nghề này?



2
Là câu hỏi của bạn cụ thể về giá trị của một mức độ thạc sĩ cụ thể trò chơi? Nếu vậy, bạn nên xem xét chỉnh sửa tiêu đề của câu hỏi của bạn. Câu trả lời cũng phụ thuộc vào mức độ đầu tiên của bạn, nếu có.
Kylotan

Bằng cử nhân của bạn là gì?
ChrisC

Tôi không biết nếu bạn nên xem xét một, nhưng bạn đang xem xét nó ngay bây giờ trong chính câu hỏi này! (tức là những gì kylotan đã nói, hãy đặt câu hỏi mà bạn thực sự muốn có câu trả lời)
jhocking

Câu trả lời:


6

Tôi hoàn toàn đồng ý với câu trả lời của mrbinary. Tôi là một sinh viên tại UNC Charlotte và chúng tôi có sự tập trung vào Thiết kế và Phát triển Trò chơi với bằng Khoa học Máy tính (theo dõi Cử nhân và Thạc sĩ). Về cơ bản, bạn có bốn lớp: Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển trò chơi, Thiết kế và phát triển trò chơi nâng cao, Game Studio (lớp dự án dài một học kỳ) và một lớp tự chọn liên quan đến một số thứ liên quan đến trò chơi (AI, Trò chơi có mục đích, Đồ họa 3D, Vân vân.). Tôi cũng làm việc trong một phòng thí nghiệm nghiên cứu cho trường Đại học được điều hành bởi các giáo sư đã tạo ra sự tập trung Thiết kế và Phát triển Trò chơi để nghiên cứu và phát triển Trò chơi với Mục đích. Tôi có nhiều người bạn đã trải qua chương trình, và tôi đã hoàn thành nó nửa chừng.

Tóm lại, tất cả mọi người tôi biết đã hoàn thành chương trình (một số cử nhân, một số thạc sĩ) và tốt nghiệp, sau đó tìm kiếm một công việc trong ngành công nghiệp game, đã không kiếm được việc làm. Do công việc nghiên cứu của tôi, tôi đã đi đến nhiều hội nghị liên quan đến trò chơi để trình bày công việc và xem các công việc khác trong lĩnh vực này, và cuộc thảo luận này đã diễn ra rất nhiều. Một điều thú vị về các hội nghị này là những người trong ngành sẽ tham dự, cũng như các học giả. Điều tôi đã nghe từ nhiều người trong ngành (và điều này được hỗ trợ bởi không ai trong số những người bạn của tôi đã trải qua chương trình cấp bằng của chúng tôi kiếm được việc làm trong ngành công nghiệp trò chơi) là việc trải qua một chương trình Phát triển Trò chơi thực sự có thể cản trở khả năng của bạn để có được công việc trong ngành công nghiệp game. Điều này là do ngành công nghiệp trò chơi rất đa dạng về cách họ phát triển trò chơi. Một số công ty có thể sử dụng C ++ làm ngôn ngữ họ chọn, nhưng sử dụng nó trong một công cụ tùy chỉnh hoặc khung tùy chỉnh. Những người khác có thể sử dụng C #, một số khác là ngôn ngữ kịch bản (Lua, ActionScript, v.v.), những người khác chỉ có thể tập trung vào phát triển di động và sử dụng Objective-C hoặc Java, những người khác có thể xây dựng các trò chơi flash. Sự lựa chọn ngôn ngữ lập trình và môi trường phát triển vô cùng đa dạng. Vấn đề với các chương trình Trò chơi tại các trường Đại học là nó giúp bạn có kinh nghiệm trong một khuôn khổ và phương pháp phát triển trò chơi cụ thể mà không phải lúc nào cũng có thể chuyển thành nhu cầu của các công ty trò chơi. Sự lựa chọn ngôn ngữ lập trình và môi trường phát triển vô cùng đa dạng. Vấn đề với các chương trình Trò chơi tại các trường Đại học là nó giúp bạn có kinh nghiệm trong một khuôn khổ và phương pháp phát triển trò chơi cụ thể mà không phải lúc nào cũng có thể chuyển thành nhu cầu của các công ty trò chơi. Sự lựa chọn ngôn ngữ lập trình và môi trường phát triển vô cùng đa dạng. Vấn đề với các chương trình Trò chơi tại các trường Đại học là nó giúp bạn có kinh nghiệm trong một khuôn khổ và phương pháp phát triển trò chơi cụ thể mà không phải lúc nào cũng có thể chuyển thành nhu cầu của các công ty trò chơi.

Chương trình của chúng tôi được sử dụng để dạy XNA và C # (giới hạn chúng tôi trong các trò chơi chỉ dành cho Windows và XBOX) và hiện đã chuyển sang sử dụng Unity và JavaScript, cũng như WebGL với HTML5. Lý do cho sự chuyển đổi là việc học XNA và C # trong 2 năm đã khiến sinh viên tốt nghiệp không nơi nào có được. Ngành công nghiệp trò chơi đã chuyển đổi rất nhiều trong vài năm gần đây từ máy chơi game sang thiết bị di động và trò chơi web, vì vậy chương trình giảng dạy của chúng tôi đã được thay đổi để phù hợp với điều đó. Nó vẫn chưa được nhìn thấy nếu điều này giúp sinh viên tốt nghiệp của chúng tôi tìm được việc làm hay không. Từ những quan sát hoàn cảnh của tôi, cộng với những gì tôi đã nghe được từ các cuộc thảo luận với những người trong ngành, sự tập trung vào Trò chơi có thể không có lợi khi cố gắng kiếm một công việc trong ngành. Tất nhiên, nếu bạn muốn trở thành giáo sư Games, thì có lẽ nó ổn!


1
Tương tự như vậy. Đây là một trong những câu trả lời sâu sắc nhất cho câu hỏi này tôi đã thấy!
Gurgadurgen

Cảm ơn! Tôi vẫn đứng trước quan điểm ban đầu của mình: một mức độ tập trung vào Trò chơi không giúp bạn có được bằng cấp Khoa học Máy tính rộng hơn, bằng chứng hoàn cảnh của tôi. Sau khi tôi tốt nghiệp, tôi đã có một công việc với Microsoft và nền tảng chơi game của tôi thực sự không có nhiều thứ để chơi và tôi chắc chắn không nghĩ rằng nó sẽ mang lại cho tôi một công việc với một studio game. Gần đây, tôi rời Microsoft để (trớ trêu thay) bắt đầu cửa hàng phần mềm và studio trò chơi của riêng tôi. Chúng tôi đã có hai nhà phát triển cho đến nay chúng tôi đã đưa vào dự án trò chơi của chúng tôi, những người có nền tảng trò chơi, và không làm việc rất tốt. IMO, kỹ năng phát triển> một mức độ cụ thể
shaunpickford

18

Cá nhân tôi nghĩ tốt hơn là không chuyên về phát triển trò chơi cho các nghiên cứu của bạn. Ít nhất là ở đây tại châu Âu, một văn bằng khoa học máy tính "bình thường" sẽ đưa bạn đến bất kỳ mức độ nào liên quan đến phát triển trò chơi - nếu không muốn nói thêm. Lập trình là lập trình, nếu nó dành cho game hay không. Bằng mọi cách, hãy tham gia các lớp học liên quan đến trò chơi tại trường đại học của bạn và (đây là phần quan trọng) theo đuổi phát triển trò chơi theo sở thích của bạn. Nhận một số dự án sở thích đến mức bạn có thể thể hiện chúng trong các cuộc phỏng vấn khi bạn học xong.

Bạn có hoàn toàn chắc chắn rằng bạn muốn phát triển game trong suốt quãng đời còn lại của công việc? Với một mức độ tập trung vào trò chơi, bạn có thể gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các công việc khác. Mặt khác, với một mức độ "bình thường", bạn có toàn bộ phạm vi của tất cả các công việc liên quan đến khoa học máy tính mở ra cho bạn.

Bản thân tôi đã nghiên cứu khoa học máy tính "bình thường" và chưa gặp vấn đề gì trong công việc trò chơi.


6
Đã đồng ý. Nếu bạn muốn có một công việc trong các trò chơi, điều thực sự quan trọng hơn nhiều là thực sự viết một số bản demo và mang chúng đến các cuộc phỏng vấn. Điều đó sẽ gây ấn tượng với mọi người hơn bất kỳ mức độ nào. Tôi chắc chắn sẽ không trả giá của Mỹ (tôi cho rằng bạn là người Mỹ) cho một bậc thầy, điều đó khó có thể trả hết trong bất kỳ khoảng thời gian hợp lý nào. Tiết kiệm tiền và dành thời gian của bạn thực sự làm trò chơi. Đối với hồ sơ, tôi có bằng Vật lý (thậm chí không phải là khoa học máy tính) và tôi không gặp nhiều vấn đề khi tìm một công việc cấp đầu vào trong các trò chơi.
SimonW

Hạ lưu. Các bạn, hãy bình tĩnh lên các upvotes. Ngoài ra còn có một số câu trả lời tuyệt vời dưới đây.
bobobobo

8

Tốt nghiệp DigiPen, tôi không khuyên bạn nên cố gắng chuyên môn hóa giáo dục ngay khi còn học đại học (tôi cũng đã đến một trường "chính quy" để làm việc với bằng cấp khoa học máy tính "chính quy" trước DigiPen). Nơi thích hợp để chuyên môn là ở cấp độ sau đại học, bằng cách tham dự chương trình thạc sĩ hoặc tiến sĩ ở đâu đó hoặc tự học - và đây dường như là câu hỏi của bạn.

Nếu bạn đang tìm kiếm một công việc trong ngành phát triển trò chơi, bằng tốt nghiệp có thể sẽ không giúp bạn nhiều. Nó chắc chắn sẽ không tự động chuyển thành mức lương khởi điểm cao hơn hoặc lời mời làm việc ban đầu cao cấp hơn. Nếu bất cứ điều gì, bạn có thể có nguy cơ bị coi là đủ điều kiện cho các vị trí cấp nhập cảnh mà bạn đang ganh đua.

Nếu bạn học đồ họa hoặc vật lý, có thể có một nơi dành cho bạn trong một số studio muốn đẩy ranh giới trong các lĩnh vực đó, nhưng đó là một canh bạc; những vị trí như vậy sẽ có tính cạnh tranh cao và cũng sẽ có nhiều cựu chiến binh trong ngành nhìn vào họ.

Nếu bạn quan tâm đến nghiên cứu của ngành, hoặc muốn dạy hoặc làm nghiên cứu, bằng tốt nghiệp có thể hữu ích (và thực sự, thường là một yêu cầu). Nhưng nếu bạn chỉ muốn một trò chơi làm nghề, tôi sẽ không đề xuất nó.


Tôi có rất nhiều môn tự chọn để lựa chọn. Có các chuyên ngành phát triển AI, Đồ họa và Trò chơi. Cuối cùng tôi sẽ có được bằng thạc sĩ về khoa học máy tính. Nhưng tôi đã có thể phát triển trò chơi như là tự chọn của mình. Điều đó có nghĩa là, tôi có thể nhận được các công việc liên quan đến comp sci thường xuyên và nếu tôi có một danh mục đầu tư đủ tốt, một công việc trong một công ty game phải không?
Ashwin Krishnamurthy

Chắc chắn - tôi đoán rằng tôi đã không đủ rõ ràng mặc dù. Bằng tốt nghiệp của bất kỳ loại nào có thể sẽ không giúp bạn nhiều trong các trò chơi. Nó có thể giúp một chút cho các công việc phát triển phi trò chơi mặc dù.

1

Có rất nhiều câu trả lời ở đây, nhưng tôi muốn hòa nhập với kinh nghiệm cá nhân của mình.

Tôi đang theo học chương trình tốt nghiệp tại Đại học DePaul ở Chicago. Họ có một số bằng cấp, nhưng một trong số đó là Phát triển trò chơi máy tính.

Theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, chương trình này rất ngoạn mục và cá nhân tôi có thể bảo đảm cho bất kỳ ai đang xem xét DePaul. Lý do chính là bằng cấp đang dạy lập trình trò chơi từ cấp thấp. Nó dạy các đặc tính của C ++, đến mức tôi đang đề cập đến thông số kỹ thuật hơn là các hướng dẫn trực tuyến. Nó dạy OpenGL, cả đường ống cố định và lập trình.

Mục tiêu của chương trình là giúp bạn trở thành người giải quyết vấn đề xuất sắc trong khuôn khổ trò chơi điện tử. Những người rời khỏi ngôi trường này có thể đào sâu vào các ngăn xếp cuộc gọi, tháo gỡ và thực sự rơi vào tình trạng khó chịu.

Tôi sẽ do dự khi đề nghị bất cứ ai có bằng cấp trò chơi không dạy lập trình cấp thấp như thế này. Mặt khác, tôi nghĩ rằng bất cứ ai muốn tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi sẽ làm rất tốt cho bản thân họ nếu họ tìm kiếm bất kỳ loại bằng cấp khoa học máy tính nào đào sâu vào những thứ cấp thấp như thế.

Khi bạn áp dụng vào các chương trình trò chơi, cho thấy kiến ​​thức đáng kinh ngạc về C ++ và cách mã bạn viết trong đó chuyển thành lắp ráp, sẽ thực sự gây ấn tượng với họ. Họ đang tìm kiếm các kỹ sư và người giải quyết vấn đề, không chỉ những người có bằng cấp nói 'Lập trình trò chơi' trên đó.


0

Gần đây tôi (cuối năm 2010) đã tốt nghiệp Cử nhân Trò chơi và Giải trí Tương tác, ngành Kỹ thuật phần mềm với điểm trung bình trên 6,5 (điểm trung bình cao nhất có thể là 7,0). Bằng cấp của tôi không xứng đáng với tờ giấy được in trên đó.

Tốt hơn hết là bạn nên lấy bằng kỹ sư phần mềm vanilla và lấy các đơn vị liên quan đến trò chơi làm môn tự chọn. (Tất cả điều này là giả sử bạn đang nhìn vào phía lập trình. Nếu không, lời khuyên tương tự áp dụng cho nghệ thuật và thiết kế âm thanh).


Tôi chỉ nhìn vào khía cạnh lập trình, Và các khóa học liên quan đến trò chơi này là một phần của các môn tự chọn. Vì vậy, một khoa học máy tính MS với một vài khóa học liên quan đến trò chơi là điều tôi nên xem xét phải không?
Ashwin KRnamurthy

Chắc chắn. Đặt nó theo cách này. Khi tôi tốt nghiệp, và bị từ chối từ mọi studio game địa phương, tôi đã xem qua TẤT CẢ các quảng cáo việc làm cho các lập trình viên tốt nghiệp / sau đại học. Tôi đã có kiến ​​thức / kỹ năng cần thiết cho KHÔNG công việc. Tôi đã phải mất 3 tháng tiếp theo, tự đào tạo 60 giờ mỗi tuần, trong khoảng 4 ngành / công nghệ chính khác nhau để có được một công việc, trong khi làm một công việc không có kỹ năng khác để kiếm tiền. Không phải là một tình huống lý tưởng.
Jordaan Mylonas

Nếu tôi đã có một văn bằng bình thường, tôi đã có thể nộp đơn xin một công việc chuyên nghiệp ngay khi tôi tốt nghiệp, và bắt kịp các kỹ năng còn thiếu để phát triển trò chơi trong thời gian của riêng tôi, theo tốc độ của riêng tôi.
Jordaan Mylonas

Ahh nó là một cuộc sống khá khó khăn cho các nhà phát triển trò chơi. Mong muốn dễ dàng hơn, những gì với sự bùng nổ của ngành công nghiệp trò chơi và tất cả!
Ashwin KRnamurthy

Đừng hiểu lầm tôi, tôi không muốn đau bụng. Tôi chỉ cảnh báo mọi người về những gì ở phía trước.
Jordaan Mylonas

0

Tôi đã nhận được bằng cử nhân trong một khóa học phát triển trò chơi vào tháng 7 và tôi đã làm việc được 2-3 tháng trong ngành công nghiệp trò chơi.

Có thể nó khác ở Hoa Kỳ nhưng ở đây tại Châu Âu, nếu bạn biết các kỹ năng C ++ / C # đàng hoàng và biết cách làm việc với các động cơ khác nhau, thì điều này sẽ bổ sung rất nhiều giá trị cho bộ kỹ năng của bạn.

Tôi không nói rằng điều này thường xảy ra, nhưng nó xảy ra.

Tôi tin rằng các lập trình viên có thời gian tìm việc dễ dàng hơn nếu bạn so sánh nó với các nghệ sĩ (trừ khi họ thực sự giỏi).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.