Tôi giả sử bạn là một nhà phát triển độc lập, thực hiện tác phẩm nghệ thuật của riêng bạn (hoặc nhận miễn phí / dựa trên đối tác). Tôi cũng cho rằng bạn không có áp lực bên ngoài thúc đẩy bạn tiến vào các trò chơi mới; bạn có thể làm việc trên các trò chơi của mình nhiều (hoặc ít) như bạn muốn, sau đó tiếp tục.
Đã nói tất cả, làm thế nào để bạn quyết định bao nhiêu đánh bóng trong một trò chơi?
Tôi cũng cho rằng bạn sẽ không rơi vào cái bẫy khét tiếng khi kết thúc một nửa (hoặc ít hơn) trò chơi của bạn; rằng bạn có hệ thống để làm việc với nó cho đến khi nó "tốt (đủ)."
Tôi hiện đang có một chu trình thô, nơi tôi phát triển chức năng cốt lõi, sau đó là nội dung / cấp độ / bất cứ thứ gì, sau đó thêm các lớp đánh bóng (nghệ thuật, sửa lỗi và chỉnh sửa khả năng sử dụng) cho đến khi tôi thấy chán. Luôn có phạm vi để cải thiện, nhưng tôi không có thước đo cho tôi biết rằng "tại thời điểm này, lợi tức đánh bóng của bạn không đáng với thời gian / công sức bạn bỏ ra."
Tôi sẽ cho rằng điều này luôn có giá trị nếu bạn học được điều gì đó mới (như cách tạo hiệu ứng phát sáng, nói).
Ngoài ra, trước khi bạn hỏi, tôi cũng không có nhiều cơ sở người chơi (và cũng không phải là người tôi có thể quan sát) để hỏi họ khi nào đủ tốt.