Moria / Angband (và tất cả các spinoff của họ bao gồm - Diablo - Diablo) dựa trên hệ thống của họ dựa trên cấp độ quái vật phù hợp với cấp độ người chơi, để xem bạn kiếm được gì, với yêu cầu tăng theo cấp độ XP vượt xa.
Trong Diablo , có những cấp độ quái vật tối ưu bạn có thể tiêu diệt, trong vòng 5 cấp độ của bạn theo hướng tích cực và tiêu cực. Trông giống như thế này (xin lỗi nếu điều này không chính xác, người hâm mộ Diablo):
XP Gain = monsterBaseXP * (5-|(characterLevel-monsterLevel)|) / 5
(where result cannot drop below 0)
Ví dụ cho nhân vật Câu 16: Cấp độ của Monster A: 16. Kiếm 100% quái vật XP. Cấp độ của Monster B: 13. Nhận 40% quái vật XP. Cấp độ của Monster C: 20. Kiếm 20% quái vật XP. Cấp độ của Monster D: 23. Đạt 0% số lượng quái vật XP.
Trong Angband (mô hình tôi thích), nó giống như thế này:
XP Gain = monsterBaseXP * monsterLevel / characterLevel.
Vì vậy, nếu bạn giết một quái vật cấp 50 khi bạn ở cấp 5, bạn sẽ nhận được gấp 10 lần XP mà một nhân vật cấp 50 đã giết cùng một quái vật đó sẽ có được. Tôi thích điều này, nó có rủi ro cao, phần thưởng cao. Tôi đã mất hàng ngàn khi hàng ngàn nhân vật trong Angband vì điều này. Nhưng người tạo ra nó, họ là những người huyền thoại. Tôi nghĩ rằng tôi đã từng đạt cấp 29 ngay lập tức từ cấp 1;) Tương tự như vậy, một nhân vật cấp 50 giết quái vật cấp 5 sẽ nhận được 1/10 XP, một nhân vật cấp một sẽ có được khi giết quái vật đó. Hơn nữa, vì các XP cơ sở cũng tăng lên, điều này có nghĩa là giết quái vật cấp thấp vẫn có thể kiếm được phần thưởng cho bạn, nhưng đi quá xa và trở nên hoàn toàn vô nghĩa.
Tuy nhiên, trong cả hai trò chơi, họ đều sử dụng hệ số nhân trên XP cần thiết (trên thang tăng), và tỷ lệ giữa con quái vật cấp XP tối ưu này được đưa ra ngày càng dốc hơn.
Hình thức đơn giản nhất của ý tưởng này là làm như sau. Quyết định có bao nhiêu quái vật có cùng cấp độ với bạn, bạn phải tiêu diệt từng cấp để lên cấp (bỏ qua phần thưởng nhiệm vụ, v.v.). Hãy nói 100 - không phân biệt trình độ của bạn. Nói rằng nếu người chơi giết một quái vật có cấp độ tương đương với chính mình, cô ta sẽ kiếm được 1XP.
Sử dụng công thức giống như Angband để thưởng và tăng theo cấp độ quái vật, bảng phân cấp của bạn là tuyến tính:
1: 100xp
2: 200xp
3: 300xp
...Và như thế. Tôi thấy đây là điểm xuất phát dễ dàng nhất - điều chỉnh khi thích hợp, bao gồm XP cơ sở quái vật, mức cắt ngang, v.v. cho nội dung trái tim của bạn.