Đừng cố gắng làm điều đó bởi vì bạn biết bạn có thể làm điều đó.
Gameplay nên là đầu tiên, tất cả mọi thứ (thậm chí đồ họa) là thứ yếu. Nếu trò chơi vui nhộn và thú vị nhưng có đồ họa kém (hoặc không phải thế hệ tiếp theo), nó vẫn sẽ rất vui và thú vị và mọi người sẽ chơi nó, và siêu hình của bạn sẽ tốt. Mặt khác, nếu trò chơi có đồ họa và tính năng tuyệt vời (chất lỏng thực tế, phá hủy lưới thủ tục, v.v.) nhưng không mang tính giải trí hoặc khó chơi (điều khiển xấu, v.v.), mọi người sẽ không chơi nó. Không có người chơi = không có tiền và cũng là metacritic xấu.
Vì vậy, trước tiên hãy lên kế hoạch cho trò chơi bạn muốn làm và suy nghĩ về các tính năng chơi trò chơi, các tình huống có thể chơi được của nó. Đừng cố gắng cố gắng làm cho tính năng X đó phù hợp với trò chơi chỉ vì nó trông rất tuyệt. Nếu nó không thực sự có ý nghĩa, hoặc nếu nó sẽ không đại diện cho một phần quan trọng của trò chơi, chỉ cần bỏ nó đi.
Ngoài ra, tránh cố gắng xây dựng lối chơi xung quanh một trong những tính năng tuyệt vời đó nếu nó không có ý nghĩa hoặc bạn nghĩ nó sẽ không vui. Ví dụ: bạn có thể nghĩ rằng "Tôi đã phá hủy lưới theo thủ tục, vì vậy hãy buộc người chơi phá hủy mọi thứ trước khi anh ta có thể tiếp tục tiến lên trong trò chơi (để anh ta có thể thấy các mắt lưới bị phá hủy theo thủ tục)".
Tóm lại: đầu tiên hãy nghĩ về trò chơi của bạn và về nhu cầu của nó. Từ cơ sở đó, lập kế hoạch cho giai đoạn phát triển của bạn, và sau đó bạn sẽ thấy liệu có đủ chỗ để phù hợp với một hoặc nhiều tính năng tuyệt vời này không (và nếu có ý nghĩa để thêm chúng vào loại trò chơi cụ thể của bạn).