Câu hỏi của bạn hỏi:
Sự khác biệt chính giữa một cái gì đó có động lực trò chơi thực sự và chỉ đơn giản là một lớp trò chơi bề ngoài là gì?
Khi được thiết kế và triển khai chính xác, Gamification sẽ bao gồm các động lực trò chơi thực sự:
- Có sự tập trung mạnh mẽ vào phần thưởng, nhưng những phần thưởng đó phải nằm trong một hệ thống cân bằng.
- Phải có sự tham gia.
- Phải có động lực (cả bên trong và bên ngoài) phải có các cấp độ để hoàn thành và giải thưởng / phần thưởng được giao khi hoàn thành.
- Nó sẽ rất vui, vì vậy "chơi" là một tiêu điểm.
- Các yếu tố rủi ro phải được hiệu đính.
- Chơi thử thách phải được phát triển, và vẫn cân bằng.
Vấn đề với gamification là nó không được thực hiện nghiêm túc ngay từ đầu. Nó thường được xem là suy nghĩ tiếp thị. Nó thường được phát triển bằng cách đánh dấu những người có ít kiến thức về động lực trò chơi và tập trung nhiều hơn vào "cổ phần xã hội" và "huy hiệu được trao".
Các bandwagon của "Gamification" được sản xuất bởi nhiều người, nhưng một số ít bby tinh tế / cân bằng. Nhiều người thất bại thường đưa ra một vài ví dụ tốt về nó là một tên xấu.
Bạn cũng đã hỏi:
Đâu là ranh giới giữa một trò chơi nghiêm túc và một ứng dụng có điểm?
Bạn sẽ cần xác định "trò chơi nghiêm túc" để trả lời một cách hiệu quả, tuy nhiên, tôi sẽ đưa ra một giả định rằng bạn có nghĩa là một tựa game AAA từ Ubisoft, Nintendo, Bioware hoặc tương tự.
Một trò chơi nghiêm túc có các nhà thiết kế cấp độ, lập trình viên, nhà phát triển câu chuyện, nhân vật, người tạo mô hình, người viết kịch bản, nhà thiết kế, v.v. Họ tập trung vào sự năng động của trò chơi và đảm bảo không chỉ là "giao diện" của trò chơi được thực hiện tốt, nhưng hoạt động bên trong của động lực chơi trò chơi là âm thanh. Một vũ khí mạnh mẽ cần phải được cân bằng để nó không phải là "vũ khí thần" và một kẻ thù mạnh mẽ phải được thử nghiệm beta để nó không bị bất khả chiến bại.
Mặc dù gamification thường không có mức độ phức tạp trong "lớp thiết kế", nhưng có rất nhiều cái nhìn sâu sắc và được cho là được đưa vào một hệ thống được thiết kế tốt để duy trì một hệ thống chơi trò chơi cân bằng và công bằng.
Dòng được vẽ là ở mức độ phức tạp và lập kế hoạch được đầu tư vào hệ thống gamification.