Bạn có thể dễ dàng đặt câu hỏi rộng hơn: BẤT K phần mềm nào có nên bao gồm hướng dẫn không?
Thật thú vị, có một bài viết trên JoelOnSoftware về thiết kế phần mềm để người dùng không cần hướng dẫn sử dụng: http://www.joelonsoftware.com/uibook/ch chương / fog0000000062.html
Mặc dù nó không trả lời câu hỏi, nhưng nó gợi ý: "Người dùng chỉ đọc thủ công kịp thời, trên cơ sở cần biết rõ ràng."
Tôi muốn nói rằng đó là một lý do tại sao hướng dẫn trò chơi là quan trọng. Đó là một đối tượng vật lý, hữu hình có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo nếu người chơi bị mắc kẹt hoặc quên cách các lệnh nhất định hoạt động. (Có, bạn cũng có thể và nên bao gồm thông tin này trong hệ thống trợ giúp trong trò chơi của mình, nhưng người chơi không phải lúc nào cũng muốn sử dụng thông tin đó. Đối với một người, họ có thể không tìm thấy thông tin đó, trong trường hợp đó là hướng dẫn vật lý Một bản sao lưu phù hợp. Đối với một hệ thống trợ giúp khác, rất nhiều hệ thống trợ giúp yêu cầu phải trải qua quá trình tải màn hình có vẻ chậm đối với một số người chơi, do đó cảm thấy nhanh hơn khi tìm kiếm nó trong hướng dẫn in.)
Lý do khác là một số người chơi KHÔNG thích đọc hướng dẫn trước khi chơi. Có, bạn có thể bao gồm một tài liệu trực tuyến trên đĩa, nhưng đọc bản in dễ hơn màn hình máy tính. Vì mục đích tiết kiệm một vài đô la, bạn sẽ lấy một phần không cần thiết của người chơi của bạn và đảm bảo trải nghiệm đầu tiên của họ với trò chơi của bạn là sự thất vọng khi không có hướng dẫn sử dụng?
Có những lý do tâm lý khác. Một hướng dẫn thêm giá trị nhận thức; bạn không chỉ mua đĩa này với dữ liệu trên đó, bạn còn có cuốn sách đẹp này hoàn toàn miễn phí ! Thêm vào đó, hướng dẫn sử dụng rất phổ biến trong các trò chơi mà nếu không có hướng dẫn sử dụng trong đó, người chơi có thể cho rằng đây là lỗi sản xuất và bạn có thể mong đợi nhận được nhiều cuộc gọi hỗ trợ công nghệ (và xử lý rất nhiều lợi nhuận) khi người chơi cho rằng một cái gì đó được cho là ở đó và bị mất.