Hướng dẫn sử dụng trò chơi có đáng giá nữa không?


14

Có bất kỳ điểm nào trong việc bao gồm hướng dẫn sử dụng với các trò chơi ngày hôm nay? Có vẻ như hầu hết các hướng dẫn sử dụng là nhiều cho câu chuyện nền hoặc nghệ thuật hơn bất kỳ trợ giúp thực tế. Ngoài ra, có vẻ như hầu hết các trò chơi đều bao gồm "trợ giúp" bên trong các trò chơi của họ trong các phương tiện hướng dẫn hoặc các phương tiện tương tự. Có đủ người dùng thực sự nhìn vào hướng dẫn sử dụng của họ để làm cho chúng đáng để đưa vào?


Độ tuổi trung bình của đối tượng của bạn là bao nhiêu và trò chơi của bạn phức tạp như thế nào về các điều khiển, chức năng và đó có phải là trận chiến thời gian thực hay không hoặc người dùng có thể tạm dừng nó bất cứ lúc nào anh ta muốn không?
Giải thưởng

Tôi muốn nói bao gồm một hướng dẫn kỹ thuật số! Đừng quên phân phối kỹ thuật số của trò chơi chiếm một lượng lớn doanh số.
David Young

1
Hướng dẫn kỹ thuật số vẫn ổn nhưng tôi vẫn tin rằng bạn nên tính đến loại trò chơi nào ... trước khi gặp thời tiết, bạn có cần hướng dẫn sử dụng ngoài trò chơi hay không ...
Prix

2
Tôi thích đọc hướng dẫn trong khi máy tính khởi động!
small_duck

Tôi đã từng thích đọc hướng dẫn sử dụng, nhưng nhiều năm hướng dẫn sử dụng trò chơi in nhảm nhí đã dạy tôi không còn bận tâm đọc chúng.
edA-qa mort-ora-y

Câu trả lời:


18

Bạn có thể dễ dàng đặt câu hỏi rộng hơn: BẤT K phần mềm nào có nên bao gồm hướng dẫn không?

Thật thú vị, có một bài viết trên JoelOnSoftware về thiết kế phần mềm để người dùng không cần hướng dẫn sử dụng: http://www.joelonsoftware.com/uibook/ch chương / fog0000000062.html

Mặc dù nó không trả lời câu hỏi, nhưng nó gợi ý: "Người dùng chỉ đọc thủ công kịp thời, trên cơ sở cần biết rõ ràng."

Tôi muốn nói rằng đó là một lý do tại sao hướng dẫn trò chơi là quan trọng. Đó là một đối tượng vật lý, hữu hình có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo nếu người chơi bị mắc kẹt hoặc quên cách các lệnh nhất định hoạt động. (Có, bạn cũng có thể và nên bao gồm thông tin này trong hệ thống trợ giúp trong trò chơi của mình, nhưng người chơi không phải lúc nào cũng muốn sử dụng thông tin đó. Đối với một người, họ có thể không tìm thấy thông tin đó, trong trường hợp đó là hướng dẫn vật lý Một bản sao lưu phù hợp. Đối với một hệ thống trợ giúp khác, rất nhiều hệ thống trợ giúp yêu cầu phải trải qua quá trình tải màn hình có vẻ chậm đối với một số người chơi, do đó cảm thấy nhanh hơn khi tìm kiếm nó trong hướng dẫn in.)

Lý do khác là một số người chơi KHÔNG thích đọc hướng dẫn trước khi chơi. Có, bạn có thể bao gồm một tài liệu trực tuyến trên đĩa, nhưng đọc bản in dễ hơn màn hình máy tính. Vì mục đích tiết kiệm một vài đô la, bạn sẽ lấy một phần không cần thiết của người chơi của bạn và đảm bảo trải nghiệm đầu tiên của họ với trò chơi của bạn là sự thất vọng khi không có hướng dẫn sử dụng?

Có những lý do tâm lý khác. Một hướng dẫn thêm giá trị nhận thức; bạn không chỉ mua đĩa này với dữ liệu trên đó, bạn còn có cuốn sách đẹp này hoàn toàn miễn phí ! Thêm vào đó, hướng dẫn sử dụng rất phổ biến trong các trò chơi mà nếu không có hướng dẫn sử dụng trong đó, người chơi có thể cho rằng đây là lỗi sản xuất và bạn có thể mong đợi nhận được nhiều cuộc gọi hỗ trợ công nghệ (và xử lý rất nhiều lợi nhuận) khi người chơi cho rằng một cái gì đó được cho là ở đó và bị mất.


1
+1, đặc biệt là phần "giá trị gia tăng". Chúng tôi làm những trò chơi trẻ em rất nhiều; hình ảnh đẹp đi khá tốt cùng với hướng dẫn. =)
leander

Một anh chàng mà tôi đã ở chung một căn hộ, chỉ mua các trò chơi gốc khi họ có sách hướng dẫn và hộp (anh ta thích hàng ngàn trò chơi lậu ... nhưng anh ta cũng đã chi hàng ngàn đô la cho các trò chơi gốc, những trò chơi duy nhất hoàn toàn là Audiosurf và World của Goo, vì dù sao chúng cũng rẻ hơn khi anh ta mua trong những quảng cáo hơi nước khủng khiếp đó ...) Anh đọc tất cả các hướng dẫn, và cẩn thận anh gói tất cả các trò chơi của mình lại và đặt chúng vào một kệ (và anh tự hào hiển thị kệ gốc của mình trò chơi cho tất cả du khách)
tốc

Có, chắc chắn giá trị gia tăng của việc mua một trò chơi đóng hộp. Những trò chơi tôi cảm thấy tốt nhất khi mua là những trò chơi có sách nhỏ được viết tốt. Đặc biệt là khi chúng không chỉ chứa hướng dẫn, mà là nội dung như câu chuyện nền và văn bản thiết lập tâm trạng.
Staffan E

5

Hướng dẫn sử dụng, như tải màn hình, là một nơi tuyệt vời để thể hiện ý tưởng nghệ thuật và cốt truyện không thể phù hợp với trò chơi vì bất kỳ lý do gì. Nếu bạn đang thực hiện một trò chơi kết hợp ba, có lẽ bạn không cần hướng dẫn sử dụng (hoặc tải màn hình). Nếu bạn đang tạo một sim bay, hoặc sim xe lửa hoặc SimLife (đi kèm không chỉ bằng tay mà là sổ ghi chép trong phòng thí nghiệm), tốt hơn hết bạn nên có một số tài liệu tham khảo tôi có thể sử dụng cùng lúc với chơi trò chơi.

Nếu bạn đang phân phối trên nền tảng bảng điều khiển, TCR có thể yêu cầu hướng dẫn sử dụng. Một số trò chơi, như No More Heroes (Wii Nhật Bản) hoặc Liên hệ (DS Bắc Mỹ) sử dụng cơ hội này để thực hiện một số thiết kế cực kỳ thông minh.


4

Starcraft 2 đi kèm với "Hướng dẫn khởi động nhanh".

  • 4 trang xử lý sự cố
  • 9 trang tiểu thuyết hậu trường
  • 6 trang của EULA
  • 7 trang nghệ thuật
  • Một đoạn hướng dẫn cài đặt, về cơ bản là "đặt nó vào ổ đĩa của bạn và nhân đôi nó"

Không có một từ nào về trò chơi.

Tôi thực sự cảm thấy như nếu Blizzard không làm phiền, có lẽ bạn cũng không nên bận tâm, trừ khi bạn có một trò chơi thực sự phức tạp hơn Starcraft 2. Giống như một chiếc sim bay, và về cơ bản không có gì khác.


6 trang của EULA ... wow ... đó là quá mức.
tốc

2
Tôi không nghĩ bạn có thể (hoặc nên) khái quát hóa từ một trò chơi và một công ty cho tất cả các trò chơi. Có những trò chơi, như mô phỏng chuyến bay như đã đề cập, chắc chắn được hưởng lợi từ hướng dẫn trong khi những trò chơi khác, như Starcraft II, không cần một trò chơi vì chúng có hướng dẫn khá hay hoặc tự giải thích.
Michael Klement

@Michael, tôi đồng ý rằng bạn không thể khái quát một trò chơi cho tất cả các trò chơi. Tuy nhiên, trong danh sách những thứ có thể sử dụng bằng tay, Starcraft 2 thực sự chỉ là một hoặc hai bước so với sim bay. Nếu SC2 không cần hướng dẫn sử dụng, thì tôi cũng không nghĩ "simmy" ít hơn - bạn chắc chắn sẽ không cần hướng dẫn cho bất kỳ game bắn súng, trò chơi giải đố, trò chơi nhập vai nào, v.v.
ZorbaTHut

Rất vui khi nghe bạn đồng ý. Nếu bạn sửa lại câu trả lời của mình để xem xét rằng có thể có những trò chơi phức tạp hơn SC2 có thể cần hướng dẫn sử dụng, thì tôi có thể hoàn tác lại phần dưới của mình và đồng ý với tuyên bố chung của bạn. :)
Michael Klement

@Michael, chắc chắn, đã xong :)
ZorbaTHut

3

Đối với một mô phỏng bay F-15. Đúng.

Đối với bất cứ điều gì khác tôi không chắc chắn, có thể có thể thoát khỏi nó nhưng một cuốn sổ tay nhỏ có thể sẽ không bị tổn thương. Đặc biệt nếu nó bao gồm cách cơ chế trò chơi cơ bản hoạt động trong nhiều ngôn ngữ.


3

Tôi thực sự thích một hướng dẫn tốt. Một cái gì đó tôi có thể nhìn vào khi máy tính của tôi bị tắt. Vườn, loo, sao cũng được ..

Một hướng dẫn có thể chứa các câu chuyện nền, hình ảnh, khái niệm nghệ thuật, vv

Một hướng dẫn in tốt thêm giá trị tốt cho một trò chơi.

Tuy nhiên, không phải là một hướng dẫn sử dụng lớn - Civilization II có ai không?

Một nhỏ, được thiết kế tốt sẽ làm.


3

Chà, tôi cho một người thích đọc hướng dẫn, thường có một số mẹo bao gồm mà bạn không thấy trực tiếp trong trò chơi.

Nhưng gạt sang một bên, tôi tin rằng các trò chơi nên được thiết kế theo cách mà hướng dẫn sử dụng không cần thiết để chơi trò chơi (vì vậy nếu chúng ta nhìn vào việc sử dụng thuần túy một hướng dẫn xem xét mục đích ban đầu của nó, thì không, nó không đáng ).

Bây giờ, cho rất lớn nhưng; Như tôi đã đề cập, có những người chỉ đơn giản là thích một hướng dẫn được viết và minh họa tốt, không chỉ là chuyện lạc hậu. Nhưng những thứ bạn có thể đọc trên. Ví dụ: nếu tôi đặt mua một số phiên bản của một trò chơi có tiêu đề "Trò chơi XX Gold / Deluxe / Dù thế nào" thì ít nhất tôi chỉ mong đợi một hướng dẫn tốt đẹp trong đó. Nó giống như với các hộp trò chơi, vv

Vì vậy, vâng, nếu chúng tôi xem xét từ quan điểm này, hướng dẫn sử dụng rất đáng để đưa vào (chúng cũng thường không bị sao chép hoặc bất cứ điều gì, vì vậy bạn cung cấp cho khán giả của bạn một lý do khác để thực sự mua trò chơi của bạn).


2

Nói chung, bạn muốn trò chơi dạy cho người chơi cách chơi thông qua một hướng dẫn tích hợp giả tưởng. Rất ít người chơi thậm chí còn bận tâm đến việc xem hướng dẫn, ít đọc nó hơn trước khi lao vào trò chơi.


3
Điều này thực sự phụ thuộc vào thị trường của bạn. Internet tràn ngập những lời phàn nàn về việc thu thập thông tin trong hầm ngục và người chơi JRPG bực bội về việc mất bao lâu để có được các hướng dẫn trong trò chơi, và bao nhiêu hướng dẫn chỉ là sự lặp lại của hướng dẫn.

1
Có rất nhiều hướng dẫn được thiết kế và tích hợp xấu, nhưng một lời phàn nàn về hướng dẫn như vậy không nhất thiết là một yêu cầu cho một hướng dẫn để thay thế nó.
wkerslake

2

Đối với cả hai trò chơi mà chúng tôi đã phát hành trong thời gian của tôi ở đây, hướng dẫn đã hết hạn trước khi nó kịp xuất hiện trên máy in. Với một trò chơi trực tuyến, bạn sẽ điều chỉnh cho đến khoảng một giờ trước khi phát hành, vì vậy hầu như mọi thứ bạn viết về UI hoặc điều khiển có thể sẽ sai (hãy nhớ rằng hướng dẫn sử dụng phải sẵn sàng khoảng 3-4 tháng trước khi khởi chạy). Có một hướng dẫn trên trang web của bạn là hết sức cần thiết mặc dù.


2
Ngoài ra, hãy nhớ rằng hướng dẫn sử dụng, không giống như các trang web, không thể chứa các nút có thể nhấp ...;)

+1 Đó là một điểm tốt ở đây. Nhưng nó phụ thuộc vào trò chơi, các trò chơi trực tuyến có thể thay đổi rất nhiều trong thời gian tồn tại của chúng, trong khi một trò chơi ngoại tuyến tốt phải được thiết kế đủ tốt để readme.txtkhông chứa nhiều thay đổi từ hướng dẫn
Tobias Kienzler

2

Nó phụ thuộc vào trò chơi của bạn. Nếu nó khá đơn giản để hiểu hoặc bao gồm một hướng dẫn được thực hiện tốt, thì không cần hướng dẫn sử dụng. Đối với các trò chơi phức tạp mà người chơi có thể muốn tạm dừng và xem qua một lời giải thích khá dài, thì không cần phải đọc từ màn hình và do đó phải ở trong sách hướng dẫn in.

Lý tưởng nhất là IMHO, một trò chơi được thiết kế theo cách không yêu cầu hướng dẫn sử dụng, nhưng vẫn được cung cấp một nội dung bao gồm một số nội dung bổ sung như câu chuyện nền, v.v. để thưởng cho những người vẫn RTFM (đọc hướng dẫn thân thiện ). Ví dụ, Homewworld có thể được chơi mà không cần đọc hướng dẫn nhờ vào một hướng dẫn tốt, nhưng đọc nó sẽ cung cấp thêm thông tin về những gì trước ngày câu chuyện trò chơi.


2

Tôi chỉ tìm thấy trò chơi này là "thủ công." Đó là một mô hình thú vị ...

Các trò chơi là miễn phí, nhưng bạn có thể hỗ trợ nó bằng cách mua một hướng dẫn :

Sách hướng dẫn in đầy đủ 12 trang dành cho Sanctuary 17 bao gồm thông tin cơ bản về chơi trò chơi, danh sách tất cả kẻ thù và vật phẩm bạn sẽ gặp, mẹo chiến lược hữu ích và thậm chí một số bí mật hậu trường. Nếu bạn thích trò chơi, hãy xem xét việc mua một bản sao! Đóng góp của bạn sẽ giúp hỗ trợ các trò chơi trong tương lai và rất có thể sẽ mang lại cảm giác ấm áp và mờ nhạt từ việc hỗ trợ chơi game độc ​​lập nói chung. Thêm vào đó, trong những ngày có nội dung có thể tải xuống và hướng dẫn sử dụng PDF, ai có thể cưỡng lại sức hấp dẫn của một bó giấy tờ thực tế, vật lý, ràng buộc mà bạn có thể bỏ qua khi rảnh rỗi? Đây là một tình huống đôi bên cùng có lợi


1
Đó là một ý tưởng tốt. Mặc dù nghe có vẻ giống như một mánh gian lận nâng cao ...
Tobias Kienzler

1

Mặc dù việc cung cấp một hướng dẫn trong trò chơi là cần thiết, tôi nghĩ bao gồm cả hướng dẫn cũng là một ý tưởng tốt ngay cả khi không được sử dụng cho hầu hết các trường hợp. Đôi khi, bạn sẽ chơi một trò chơi trong một thời gian và sau đó dừng chơi nó trong một thời gian dài. Khi bạn quay lại chơi trò chơi một lần nữa, thật hữu ích khi có thể tham khảo hướng dẫn sử dụng như một tài liệu tham khảo nhanh về cách trò chơi hoạt động thay vì phải khởi động trò chơi và điều hướng qua các menu của trò chơi. Mặc dù điều này chỉ ảnh hưởng đến một lượng nhỏ người chơi sẽ sử dụng nó theo cách này, nhưng vẫn đáng để đặt nó như một cú chạm thêm giúp trò chơi của bạn cảm thấy hoàn thiện hơn trong gói được đóng hộp.


1

Tôi nghĩ đó là một quyết định tiếp thị. Chúng ta có muốn bao gồm các khái niệm nghệ thuật? Chúng tôi có muốn tăng giá bằng cách bao gồm 50 trang hướng dẫn và câu chuyện ngược. Tôi không biết mình sẽ ở đâu nếu không có sách hướng dẫn Final Fantasy! Chắc chắn, bạn không thực sự cần chúng nhưng chúng là một phần của trò chơi; một phần của gói mà bạn mua


1

Các trường hợp hướng dẫn sử dụng có thể hữu ích:

  1. Tôi nghĩ thật tốt khi có sách hướng dẫn, đặc biệt nếu trò chơi của bạn có dữ liệu bán quan trọng và toàn bộ công việc để ghi nhớ. Ví dụ trong số đó là bảng kháng chiến của Pokemon và biểu đồ hợp nhất của Shin Megami Tense.

  2. Ngày xưa, hướng dẫn sử dụng cũng được sử dụng để gợi ý những thứ bí mật hoặc bí mật (nhưng tôi đoán bây giờ chúng ta có gamefaqs). Ie Dragon Spirit đã viết thủ thuật rồng vàng bí mật trên sách hướng dẫn, Goonies cũng có thủ thuật kiểm kê trên sổ tay.

  3. Nội dung kỹ thuật (như cài đặt như đã đề cập khác)


0

Mục đích của một hướng dẫn là để dạy người chơi về trò chơi của bạn. Bạn càng có nhiều cách để dạy người chơi, họ càng có khả năng hiểu / tiếp thu những gì bạn đang cố nói với họ.

Lấy ví dụ về lớp học.

Phương pháp giảng dạy sớm bao gồm: bài giảng, sách, vấn đề mẫu, thảo luận, kỳ thi.
Công nghệ đã mang đến phương pháp giảng dạy mới cho lớp học: video, hội thảo web, tài nguyên trực tuyến.

Mặc dù có sự hiện diện của các phương pháp giảng dạy mới này, các phương pháp cũ hơn vẫn hoạt động - và vẫn được sử dụng. Những người khác nhau ủng hộ phong cách học tập khác nhau.

Nếu người dùng không hiểu trò chơi của bạn, họ sẽ ít chơi nó hơn. Vì vậy, tại sao không cho họ mọi cơ hội để hiểu nó?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.