Quá trình sáng tạo nghệ thuật phổ biến nhất là gì? [đóng cửa]


7

Tôi là một nhà phát triển và khi tôi nghĩ về việc tạo ra các tài sản nghệ thuật, tôi có chút lạc lõng. Ý tưởng của tôi là tạo ra khái niệm nghệ thuật trước tiên để đưa suy nghĩ của tôi vào hình ảnh thực và sau đó bắt đầu tạo nền, họa tiết, menu, v.v.

Nghe có vẻ đơn giản như thế này và tôi mong đợi rất nhiều công việc bên trong, nhưng có cách nào chính thức hơn để làm điều đó? hoặc ít nhất một cái gì đó giống như một thủ tục tiêu chuẩn?


2
Lời khuyên tốt nhất tôi có thể đưa ra là sử dụng đồ họa độc lập cho đến khi trò chơi của bạn đơn giản là không thể đi xa hơn với chúng. Điều đó có thể có nghĩa là hoàn thành trò chơi với họ. Sau đó, sử dụng trò chơi bạn đã tạo như một bảng quảng cáo để thu hút nghệ sĩ hoặc sử dụng trò chơi đã hoàn thành làm động lực để thúc đẩy bạn học cách tự tạo đồ họa. Điều đó cũng có tác dụng phụ là cho phép bạn tập trung vào nó, bởi vì bạn đã giải quyết tất cả các vấn đề kỹ thuật và do đó tâm trí của bạn được tự do hơn. Không trả lời câu hỏi của bạn, nhưng có lẽ nói lên nỗi lo lắng tiềm ẩn.
DampeS8N

Tôi nghĩ rằng câu hỏi này là quá chủ quan.

Câu trả lời:


8

Tôi đồng ý với DampeS8N. Tôi luôn bắt đầu với đồ họa độc lập. Chỉ cần hình vuông và hình tròn, cho đến khi tôi làm cho trò chơi hoạt động. Sau đó, tôi sẽ chỉ bắt đầu điền vào các ô vuông và hình tròn đó bằng hình ảnh thực tế, chỉ làm việc một lúc. Thông thường theo thứ tự quan trọng (những gì người dùng sẽ thấy thường xuyên hơn)

Quá trình sáng tạo nghệ thuật khá cá nhân và sẽ khá khác nhau đối với mỗi người. Tôi nghĩ rằng phác thảo ra các cảnh, các nhân vật trước tiên là một ý tưởng tốt (ít nhất là đối với tôi), để có được một ý tưởng tốt về môi trường.


1
+1 "Thông thường theo thứ tự quan trọng (những gì người dùng sẽ thấy thường xuyên hơn)" hay đúng hơn là "Điều gì hài lòng hơn khi thấy trong trò chơi của tôi ngay bây giờ". Giữ chỗ của tôi thường gần hơn với những gì họ nên (bản nháp thô) vì lý do tương tự Lorum Ipsum không được khuyến khích.
Jonathan Dickinson

3

David Hellman đã viết một số bài viết tuyệt vời về The Art of Braid , đây là trò chơi nghệ thuật nhất mà tôi từng thấy. Mặc dù nghệ thuật là một quá trình cực kỳ cá nhân, chủ quan, nhưng thật thú vị khi thấy các quá trình của người khác. Các bài báo nói về cách nghệ thuật bắt đầu vô cùng trừu tượng và ủ rũ và có nhiều hình thức hơn khi nó được hòa giải với cơ chế trò chơi.


2

Thật khó để chính thức hóa một thủ tục nghệ thuật!

Tuy nhiên, bộ phim tài liệu siêu nhỏ này từ Discovery Channel về Prince of Persia: The Sandy of Time (trò chơi, không phải bộ phim!) Có thể cung cấp cho bạn một số gợi ý. Nó cho thấy một quá trình tạo tài sản nghệ thuật tiêu chuẩn trong một studio trò chơi lớn.

Giống như bạn dường như đã nhận thấy, ý tưởng chính là sự tinh chỉnh từng bước : Mọi thứ đều là một bản phác thảo để bắt đầu và trở nên bóng bẩy theo thời gian. Điều này thường xảy ra song song với phần còn lại của sự phát triển.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.