Làm cách nào để tạo các Sự kiện / Cảnh của NPC? Ví dụ, bất kỳ game nhập vai nào cũng sẽ có rất nhiều cảnh cắt trong trò chơi khác nhau, nơi bạn có thể diễn tả một câu chuyện.
Những gì tôi đã nghĩ cho đến nay là có các kích hoạt khác nhau và một con số cho biết trạng thái của câu chuyện mà người chơi đang ở. Khi người chơi nhấn một trong những kích hoạt này, tôi sẽ kiểm tra trạng thái và tiến triển từ đó. Tôi có sắp xếp đúng trang không?
Sau đó, làm thế nào để tôi làm động các cảnh? Tôi chỉ cứng mã họ vào trò chơi? Tôi đã nghĩ rằng đây là nơi mà một ngôn ngữ kịch bản có thể có ích? Tôi không chắc lắm
Tôi nhận ra đây có lẽ là một câu hỏi lớn, nhưng nếu ai đó có thể chỉ đúng hướng thì sẽ rất tuyệt.
Tôi đang sử dụng c # và XNA nếu điều đó quan trọng.