Những công cụ có sẵn để viết kịch bản trò chơi?


8

Tôi đang tìm kiếm một số tùy chọn phần mềm trên OS X hướng đến việc viết kịch bản trò chơi. Các tính năng như khả năng tạo cây đối thoại và các định dạng tập lệnh phi tuyến tính khác sẽ được đánh giá cao.

Tôi sở hữu Celtx và yêu thích khả năng lưu trữ thông tin nhân vật cùng với nhiều tài sản truyền thông khác, nhưng nó dựa trên kịch bản kiểu phim rất thẳng và thẳng, không hoạt động chính xác cho các ứng dụng trò chơi.

Bất kỳ tùy chọn phần mềm chuyên dụng hoặc phù hợp hơn ngoài kia?


Có thể liên quan, mặc dù có thể không cụ thể đối với Mac: gamedev.stackexchange.com/questions/6267/ Lời
thedaian

Tôi tưởng tượng sẽ khó có một công cụ cho việc này vì không có gì tiếp cận một tiêu chuẩn khi nói đến việc xử lý đối thoại trò chơi. Ngay cả khái niệm về cây đối thoại cũng có thể có nhiều dạng khác nhau (ví dụ: nó có thể là biểu đồ chứ không phải là cây, nó có thể dựa trên từ khóa hoặc dựa trên cụm từ, hoặc cả hai, v.v.)
Kylotan

@Kylotan: Thật ra, sẽ không quá khó để đưa ra một hệ thống hộp thoại có thể mở rộng và hợp lý. Xét cho cùng, một cây chỉ là một biểu đồ với một số hạn chế nhất định (và hầu hết các cây hộp thoại không hoàn toàn là cây, vì chúng cho phép phân nhánh không phải là cây). Vấn đề là sự hỗ trợ của công cụ, gấp đôi với khả năng bản địa hóa và khả năng đính kèm dữ liệu khác (tệp lời nói, v.v.) vào hộp thoại.
Nicol Bolas

Câu trả lời:


1

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ về nó có thể hoạt động là Org-Mode cho Emacs . Đây là một câu nói thú vị về cách Emacs visual-line-modeorg-modetuyệt vời cho việc viết kịch bản. Đối với các tập lệnh phi tuyến, Org-Mode cho phép bạn tạo các liên kết nội bộ bất cứ nơi nào bạn muốn.

Cảnh báo: Emacs được thiết kế cho người dùng có quyền lực và cần có thời gian để trở nên hiệu quả với nó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.