Có hợp pháp để phát triển một trò chơi bằng cách sử dụng các quy tắc D & D không?


26

Lâu nay tôi đã suy nghĩ về việc thử sức mình trong việc tạo ra một trò chơi tương tự về tinh thần và thực hiện với Cổng củaururur, Icewind Dale và các nhánh. Tôi không muốn đối mặt với toàn bộ công việc trong việc thực hiện hệ thống RPG của riêng mình - Tôi muốn sử dụng các quy tắc D & D.

Bây giờ, đọc về chủ đề này, dường như có một thứ gọi là "Giấy phép" cho phép một công ty xây dựng thương hiệu trò chơi là D & D. Giấy phép này dường như là độc quyền và hãy nói rằng tôi không có tiền để mua nó: p.

Nó vẫn còn hợp pháp để tôi thực hiện và phát hành một trò chơi như vậy? Thương mại hay nguồn mở? Tôi không chắc chính xác phiên bản nào sẽ phù hợp nhất, nhưng vì Cổng củaurur dựa trên phiên bản thứ 2, tôi có thể tiếp tục triển khai không?

Tóm lại: các vấn đề liên quan đến cấp phép và xuất bản khi nói đến D & D là gì?

Ngoài ra: Không thấy bất kỳ câu hỏi tương tự ...


5
Wizards of the Coast (chủ sở hữu của D & D) được biết đến là cực kỳ tôn giáo - IANAL, nhưng tôi sẽ rất cảnh giác về vấn đề này. Nếu nghi ngờ, có thể tốt hơn là liên hệ trực tiếp với đại diện của Hasbro thay vì hỏi tại đây.
Robert Fraser

Sử dụng các quy tắc D & D gần như chắc chắn là một sai lầm vì D & D để bàn hoạt động trong các điều kiện rất khác nhau đối với các game nhập vai trên máy tính và các quy tắc dịch kém. Tôi đặc biệt khuyến khích bạn phát triển một hệ thống phù hợp hơn với trò chơi mục tiêu của bạn.
Jack Aidley

Câu trả lời:


23

Bạn không thể thương hiệu trò chơi của bạn là D & D, giai đoạn. Bạn đã từng có thể đặt thương hiệu cho trò chơi của mình là tương thích với Hệ thống D20 miễn là bạn tuân theo một số quy định, trong đó ít nhất là bạn không thể sao chép hoặc bao gồm các quy tắc để thăng cấp nhân vật (XP, tăng cấp, v.v.) về cơ bản có nghĩa là một người chơi trò chơi của bạn sẽ cần một bản sao của Cẩm nang D & D để tăng cấp; rõ ràng những yêu cầu đó không theo bất kỳ cách nào hướng tới các trò chơi trên máy tính, và tạo ra một yêu cầu theo bất kỳ cách nào chính thức là một phần của vũ trụ D & D sẽ yêu cầu bạn chuyển số tiền mặt lên WotC. Tuy nhiên, khi WotC phát hành D & D phiên bản thứ 4, họ đã rút Giấy phép d20 để bạn không còn có thể làm thương hiệu gì như d20. Bạn chỉ có thể lấy quy tắc phiên bản thứ 3 theo OGL, miễn là quy tắc của bạn cũng nằm dưới OGL.

Về cơ bản, bạn có thể tự do sử dụng một bộ quy tắc trông rất giống D & D bất cứ lúc nào. Kể từ khi game nhập vai trên máy tính đầu tiên, D & D liên tục bị "xé toạc", rõ ràng là D & D - cơ chế nguyên bản như THAC0 xuất hiện trong rất nhiều game nhập vai máy tính không liên kết TSR cũ. Bạn có nghĩa vụ pháp lý để tránh các nhãn hiệu WotC (tên cài đặt chiến dịch, các sinh vật mang tính biểu tượng như Beholders hoặc Mind Flayers, v.v.) và các quy tắc của bạn không thể là bản sao trực tiếp của tài liệu nguồn D & D. Nếu bạn có cùng chủng tộc với cùng một bộ sửa đổi khả năng và cùng một cây kỳ công và cùng các lớp học uy tín, có lẽ bạn sẽ gặp rắc rối. Nếu bạn đã có các chủng tộc và lớp học của riêng mình và một cây "perk" mới và điều đó xảy ra là bạn có các Thuộc tính Chính hoạt động toán học như D20 ' Điểm số khả năng và sơ đồ tăng cấp độ sử dụng XP để tăng cấp độ và bạn nhận được Thuộc tính chính tăng mọi cấp độ X và một kỹ năng mới mỗi cấp độ Y và các khả năng khác của từng cấp độ ... tốt, đó là những gì dựa trên mọi chiến đấu khác RPG đã từng được thực hiện và không có gì WotC có thể làm về nó. Một hệ thống "cảm thấy" như D & D là một điều miễn là không ai sẽ nhìn vào nó và nghĩ, "con bò thần thánh, đó là D & D!"

Tôi biết đó không phải là câu trả lời cho câu hỏi của bạn, nhưng lời khuyên của tôi là chỉ nên làm rõ, nếu chỉ vì lý do sau: các phương tiện chơi trò chơi khác nhau có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau, và các lựa chọn thiết kế và thỏa hiệp được thực hiện cho một phương tiện hiếm khi có ý nghĩa khi chuyển cho người khác Các quy tắc của D & D hoạt động rất tốt trong các trò chơi bằng giấy nhưng không hoạt động tốt trong trò chơi trên máy tính, ARG hoặc LARP, trò chơi bài, v.v. Ngay cả những trò chơi máy tính D & D cổ điển tuyệt vời như Baldur's Gate cũng tạo ra rất nhiều điều chỉnh tinh vi và không tinh tế cho các quy tắc và thậm chí sau đó vẫn xuất hiện với trải nghiệm tồi tệ hơn những gì có thể đạt được với một bộ cơ học phù hợp hơn với một điểm và bấm vào trình thu thập dungeon thời gian thực.

Và thực sự, phát minh ra cơ chế trò chơi của riêng bạn không quá khó trong sơ đồ lớn của mọi thứ. Nếu bạn có thể viết một trò chơi như Cổng hói (điều mà một nhóm người hâm mộ làm việc trên GemRB vẫn chưa hoàn thành ngay cả sau nhiều năm làm việc và đó là bỏ qua sự phát triển của bất kỳ nội dung tùy chỉnh nào!), Bạn hoàn toàn có thể viết quy tắc RPG bộ. Làm như vậy sẽ mất một phần nhỏ thời gian để bạn tạo phần còn lại của mã và nội dung cho trò chơi của mình.


3
+1 cho "Quy tắc của D & D hoạt động rất tốt trong các trò chơi bằng giấy nhưng không hoạt động tốt trong trò chơi trên máy tính". Tôi biết rằng sẽ rất hấp dẫn khi sử dụng hệ thống P & P đã biết, đã thử nghiệm (và có thể hiểu rõ và thích) cho trò chơi của bạn, nhưng những hệ thống đó có rất nhiều trừu tượng cho những thứ mà máy tính có thể dễ dàng tính toán và mô phỏng (ví dụ như mô hình thiệt hại ), mặt khác lại rơi vào "lẽ thường" đối với các khu vực ít quy định khác (tương tác xã hội ...), mà máy tính không thể cung cấp nếu không có quy tắc chi tiết.
Martin Sojka

2
Ai đó có thể giải thích tại sao Beholders có bản quyền? Bạn có thể giữ bản quyền các sinh vật thần thoại ở Mỹ hay họ đã "phát minh" ra tất cả những sinh vật đó? Tôi đang có một thời gian khó khăn khi tin rằng họ là người đầu tiên nghĩ về một nhãn cầu bay ...
Mikle

2
Họ không có bản quyền, họ đã đăng ký nhãn hiệu, iirc. Bộ luật rất khác nhau. Nhãn hiệu bao gồm bất kỳ tên, hình ảnh, thiết kế, vv có thể được sử dụng để nhận dạng một sản phẩm. Cho đến khi bay nhãn cầu, đánh gục mình. Đừng biến chúng thành những cơ thể bay với một nhãn cầu lớn và một xúc tu miệng và mắt với một nhãn cầu ở mỗi nơi mỗi mắt có một sức mạnh ma thuật cụ thể và sinh vật được gọi là Beholder. Lưu ý rằng D & D có "Treants" thay vì "Ents" bởi vì bất động sản Tolkien có nhãn hiệu, mặc dù các sinh vật khái niệm là giống hệt nhau.
Sean Middleditch

1
Tôi tin rằng HOMM3 đã có Beholders, nhưng họ cũng đã xé rất nhiều tên cho các Anh hùng của họ từ các game khác (đặc biệt là FF7). Vẫn là một trò chơi tuyệt vời với lối chơi cân bằng rất chắc chắn, nhưng họ đã mượn rất nhiều tên từ các trò chơi khác. Một thời gian sau họ cũng phá sản ... sự trùng hợp?
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Điều này từ trang web Wizards of the Coast liên quan đến OGL và phần mềm.

Q: Vậy tôi có thể làm một trò chơi?

A: Chắc chắn rồi. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng bạn không thể sử dụng bất kỳ Danh tính sản phẩm nào với OGL hoặc yêu cầu tương thích với mọi thứ. Vì vậy, bạn không thể nói trò chơi của bạn là trò chơi Hệ thống d20 hoặc sử dụng các quy tắc D & D hoặc gọi nó là Thu thập thông tin của Elminster .

Tuy nhiên, tiếp tục xuống trang họ nói rằng bạn không thể tạo ra một trò chơi tương tác?! Huh?

Các thành phần chính của trò chơi là mục tiêu, quy tắc, thách thức và tương tác .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Hơn nữa:

Bản quyền không bảo vệ ý tưởng cho trò chơi, tên hoặc tiêu đề của trò chơi hoặc phương pháp hoặc phương pháp để chơi trò chơi đó. Bản quyền cũng không bảo vệ bất kỳ ý tưởng, hệ thống , phương pháp, thiết bị hoặc tài liệu nhãn hiệu nào liên quan đến việc phát triển, bán hàng hoặc chơi trò chơi. Khi một trò chơi đã được công khai, không có gì trong luật bản quyền ngăn người khác phát triển một trò chơi khác dựa trên các nguyên tắc tương tự. Bản quyền chỉ bảo vệ cách thể hiện cụ thể của tác giả ở dạng văn học, nghệ thuật hoặc âm nhạc.

Tài liệu được chuẩn bị liên quan đến một trò chơi có thể phải tuân theo bản quyền nếu nó chứa đủ số lượng biểu hiện văn học hoặc hình ảnh. Ví dụ: vấn đề văn bản mô tả các quy tắc của trò chơi hoặc vấn đề hình ảnh xuất hiện trên bảng trò chơi hoặc thùng chứa có thể được đăng ký.

Từ: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Có vẻ như WoTC đang làm mờ tính hợp pháp một chút. Bạn có thể tạo một trò chơi có tên Dungeon và Dragons (tựa game) nhưng nó không giống như tiêu đề ngục tối và rồng được đăng ký nhãn hiệu, hoặc chứa bất kỳ sự giống nhau nào khác của các yếu tố WotC được đăng ký nhãn hiệu, ví dụ như quái vật, cài đặt, nhân vật nhất định.

WOTC có thể đã được cấp bằng sáng chế cho hệ thống trò chơi Dungeons và Dragons, nhưng có vẻ như họ chỉ được cấp bằng sáng chế cho hệ thống thu thập và tất cả các hệ thống trò chơi thẻ giao dịch có thể thu thập được bằng cách nào đó, không thực sự chắc chắn cách thức hoạt động của ... http: //search.usa .gov / tìm kiếm? utf8 =% E2% 9C% 93 & liên kết = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + Coast & go = Go

Cũng có vẻ như họ không thể cấp bằng sáng chế cho các quy tắc của Ddo, nếu họ chưa có, vì có vẻ như bạn không thể cấp bằng sáng chế gì đó sau khi một năm trôi qua kể từ khi bạn phát hành công khai. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Hầu hết các thông tin tôi đọc mặc dù, nói rằng anh chàng với hầu hết các luật sư chiến thắng. Tôi sẽ cấp bằng sáng chế cho hệ thống đó nên mỗi khi ai đó có nhiều luật sư thắng, họ cần trả cho tôi tiền bản quyền.

Đối với WotC là quá tôn giáo, những ví dụ duy nhất tôi đọc được là khi một số người phát hành những bức ảnh đầu tiên về thẻ MTG mới của họ, một anh chàng đã tạo ra một phiên bản khiêu dâm của DnD bằng cách sử dụng d20 và WotC nói rằng chúng tôi không muốn liên quan đến d20 đã xóa logo d20 và phát hành nó dưới OGL, khác với d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Tóm tắt, bạn có thể tạo một trò chơi giống như dnd bằng OGL ngay cả khi nó không cho phép các trò chơi cụ thể (nếu bạn cấm một trò chơi tương tác, bạn cấm tất cả các trò chơi một cách hiệu quả vì tính tương tác là một thành phần chính của trò chơi) nhưng bạn sẽ cần thay đổi tên của hầu hết các công cụ Ddo xác định. Nhưng trang web WotC dường như nhầm lẫn OGL với hệ thống được đăng ký nhãn hiệu d20, vì vậy tôi cũng đã làm ban đầu. Điều này có thể cố ý ngăn cản mọi người tạo ra một trò chơi trên máy tính dựa trên OGL.

Bạn có thể tạo một trò chơi thuộc bất kỳ loại nào dựa trên OGL, nhưng không phải trên d20. Mọi thứ trong các tài liệu tham khảo hệ thống (SRD) này là OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Thông tin thêm: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Cuối cùng, họ thậm chí nói rằng họ không thể giữ bản quyền một trò chơi và nửa chừng họ nói rằng bạn có thể tạo bất kỳ loại nội dung nào bằng OGL. Nguyên tắc chính là bạn phải xác định rõ ràng ở đâu đó trong bản phân phối trò chơi của bạn nội dung nào là OGL và bạn không thể sử dụng nội dung d20 nhưng các SRD từ liên kết ở trên bao gồm gần như mọi quy tắc bạn cần.

BTW Tôi đang tạo một trò chơi từ SRD trong Unity. Bước đầu tiên là một trình tạo ký tự được thực hiện chủ yếu.


Nếu bạn muốn thêm chủ sở hữu vào trò chơi của mình, chỉ cần gọi họ là Brutal Gazers hoặc kiểm tra xem Eye Tyrant có được đăng ký nhãn hiệu hay không, nếu DnD có thể gọi "ents" "treetes" thì bạn có thể gọi "flayers" "flayers", "Kẻ giết người tâm lý" hoặc bất cứ điều gì ...
Lankhmar

vi.wikipedia.org/wiki/Beholder nhìn xuống phía dưới, nó cho thấy các chủ sở hữu trong vô số trò chơi máy tính khác nhau và các phương tiện truyền thông khác.
Lankhmar

Mind Flayers = cùng thỏa thuận en.wikipedia.org/wiki/ Từ
Lankhmar

6

Bạn có thể không thể thực hiện phiên bản 2. Nhưng WotC đã đủ tốt để phát hành phiên bản thứ 3 và 3.5 theo cái mà họ gọi là "Giấy phép chơi trò chơi mở", đó là những gì về cơ bản cho phép các game nhập vai như Pathfinder tồn tại. Về cơ bản, bạn có thể có thể sử dụng các quy tắc phiên bản 3.5 , nhưng không có bất kỳ chi tiết cài đặt nào. Vì vậy, không có Beholders, v.v., không có gì là một phần của thiết lập D & D.

Bây giờ điều đó không đảm bảo bảo hiểm hợp pháp, nhưng Pathfinder vẫn ở xung quanh. Nếu về cơ bản chúng có thể thực hiện 3.5 (có sửa đổi), có lẽ bạn cũng có thể. Mặc dù OGL có thể không bao gồm các trò chơi video.

Trong mọi trường hợp, nếu bạn lo lắng về điều đó, thực sự không mất nhiều thời gian để làm cho hệ thống đủ khác biệt. Bắt đầu với nó như là một cơ sở, mất một số điểm khả năng, tạo ra một vài cái mới, thay đổi một số kỳ công, phát minh ra một vài bảng. Nó không khó lắm đâu. Ngoài ra, bạn có thể sẽ tạo ra một trò chơi hay hơn nếu bạn không tham gia vào một số phiên bản D & D hàng đầu.


1

Bạn không thể thực hiện một bản sao trực tiếp của bộ quy tắc D & D, tuy nhiên, có các bộ quy tắc mở đã được tạo với mục đích rõ ràng là được sao chép và sửa đổi để sử dụng cho riêng bạn. Bạn có thể xây dựng một hệ thống trò chơi dựa trên một trong những bộ quy tắc miễn phí này hoặc bạn có thể làm cho riêng mình.

Bạn có thể xem Dự thảo , đây là bộ quy tắc RPG miễn phí.


Ở hầu hết thế giới, các bộ quy tắc ( rốt cuộc chỉ là toán học ) không thể có bản quyền hay thương hiệu (mặc dù trong một số trường hợp chúng có thể được cấp bằng sáng chế , nhưng tôi chưa thấy một bằng sáng chế nào về các quy tắc trò chơi nhập vai. ..). Điều gì ngăn bạn thực hiện một bản sao trực tiếp của các quy tắc sau đó, chính xác, ngoại trừ nỗi sợ kiện tụng?
Martin Sojka

Bộ quy tắc không "chỉ là toán học". Đôi khi các bộ quy tắc có thể sử dụng toán học, nhưng chúng không chỉ bao gồm toán học. Chúng hoàn toàn, hoàn toàn có thể và bản quyền, giống như cách mà các trò chơi video có thể và có bản quyền, mặc dù chúng sử dụng toán học.
Trevor Powell
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.