Tôi chưa bao giờ thấy một tính năng như vậy trước đây, nhưng nó sẽ cung cấp một cơ hội chơi trò chơi thú vị.
Vì vậy, có, trong môi trường nhiều người chơi / thời gian thực (tưởng tượng FPS), làm thế nào tôi có thể thực hiện hiệu ứng chuyển động chậm / thời gian đạn?
Một cái gì đó giống như ảo ảnh cho người chơi hiện đang bị slo-mo'ed. Vì vậy, mọi người đều thấy anh ta "thời gian thực", nhưng anh ta thấy mọi thứ chậm lại.
Cập nhật
Một sidenote: hãy nhớ rằng một game FPS phải được cân bằng để nó trở nên thú vị. Vì vậy, có, tính năng thời gian đạn này phải vững chắc, mang lại lợi thế nhỏ cho "người chơi", trong khi không lấy đi của người chơi khác.
Thêm vào đó, có khả năng hai người chơi có thể kích hoạt thời gian đạn của họ cùng một lúc.
Hơn nữa:
Tôi sẽ thực hiện điều này trong tương lai bất kể nó cần gì. Và, ý tưởng là xây dựng một công cụ trò chơi hoàn toàn mới cho tất cả điều này. Nếu điều đó mang lại những lựa chọn mới, tôi sẽ thích nghe ý tưởng hơn.
Trong khi đó, ở đây với nhóm của tôi, chúng tôi cũng đang nghĩ về điều này, khi lý thuyết của chúng tôi sẽ được tạo ra, tôi sẽ chia sẻ nó ở đây.
Điều này thậm chí có thể? Vì vậy, câu hỏi về "điều này thậm chí có thể" đã được trả lời, bây giờ là lúc để tìm giải pháp tốt nhất.
Tôi đang giữ "câu trả lời" cho đến khi một cái gì đó đặc biệt tốt xuất hiện, giống như một lý thuyết nguyên mẫu với một cái gì đó gần với mã giả hoạt động.
Những gì các nhà vật lý và triết học nói:
Các liên kết là cho bạn quan tâm, bởi vì các chủ đề được đóng lại.
Các điều kiện tôi nghĩ về khi viết câu hỏi trên trang web vật lý (sao chép):
- Người chơi dưới tác dụng của chuyển động chậm có một lợi thế để thực hiện các hành động chính xác hơn (bắn, di chuyển, v.v.), do nhìn thấy mọi thứ với tốc độ chậm hơn nhiều.
- Hành động của anh ta sẽ ảnh hưởng đến những người chơi khác trong thời gian thực.
- Những người chơi nhìn vào người chơi bị ảnh hưởng của chúng tôi, không thấy bất kỳ sự khác biệt nào, ngoại trừ họ có thể trải nghiệm những hành động anh ta đã làm (như, người chơi bị bắn / bị ảnh hưởng tránh một tên lửa).
- Khi người chơi thoát khỏi hiệu ứng này, anh ta chỉ cần tiếp tục với tốc độ như bình thường. (Nếu điều này là không thể, thì tôi đoán anh ấy sẽ phải chịu đựng cho đến khi thời gian được đồng bộ hóa trở lại)
Tài liệu tham khảo về thời gian đạn (chuyển động chậm):
Đáng buồn thay, hầu hết các triển khai chỉ là một người chơi