Điều gì làm cho hướng dẫn trong trò chơi hiệu quả?


15

Đã có nghiên cứu nào về cách tối đa hóa hiệu quả của hướng dẫn trong trò chơi chưa? Bất kỳ blog, bài viết hoặc tài liệu nghiên cứu sẽ được đánh giá cao.


Từ những gì tôi hiểu hầu hết các nhà phát triển chỉ chắp cánh, nhưng chúc may mắn. =)
Ken

Vâng, đó là những gì tôi đã tìm ra. Tôi muốn, nếu có thể, ủng hộ các quyết định của tôi với một số tài liệu nghiên cứu khoa học. Đó là một phần vì học đại học của tôi nhưng cũng vì tôi thích có sự thật để sao lưu mọi thứ.
benregn

Tôi không có câu trả lời, nhưng có một tìm kiếm trên scholar.google.com, họ có vô số giấy tờ. Nếu trường đại học của bạn có quyền truy cập vào nó, bạn cũng có thể sử dụng cơ sở dữ liệu IEEE hoặc ACM.
Ray Dey

@RayDey: Vâng, tôi đã thực hiện tìm kiếm Học giả nhưng tôi không tìm thấy bất cứ điều gì có vẻ hữu ích. Đó có thể là do Google-foo thất bại :)
benregn

Có vẻ như nghiên cứu về việc sử dụng didactics để giới thiệu người dùng đến môi trường ảo còn thưa thớt. Chỉ có 'giấy' tôi có thể tìm thấy là nghiên cứu này: docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:--3QcCejTHgJ:www.wpi.edu/
Lỗi

Câu trả lời:


7

Các ý kiến ​​nói lên tất cả, nhưng ... không, có lẽ chưa có nhiều nghiên cứu về nó. Nhưng, có một điều chắc chắn: trong trò chơi, hướng dẫn tương tác hoạt động tốt hơn hướng dẫn "đọc cái này".

Điều này dễ thấy trong các trò chơi Flash; bạn có thể thấy sự phát triển của ảnh chụp màn hình / hình ảnh tĩnh được liên kết từ menu chính (nút "Hướng dẫn") thành hướng dẫn trong trò chơi (hoặc cấp độ giống như hướng dẫn).

Rõ ràng, lợi ích sẽ là nhìn thấy mọi thứ xảy ra và cách các hành động diễn ra, trong khi trò chơi tiến triển, thay vì đọc một loạt các hướng dẫn trước khi bạn thậm chí có một ý tưởng tốt về cách trò chơi sẽ diễn ra.


1

Điều này có thể thực sự chủ quan, nhưng có thể được sử dụng như một tài liệu tham khảo. Từ kinh nghiệm cá nhân của tôi, các hướng dẫn có nhiều văn bản ngay lập tức tắt một số người chơi (tldr) và sau đó họ cảm thấy thất vọng khi họ không thể làm điều gì đó được giải thích vì họ không đọc.

Cũng không đưa ra tất cả các hướng dẫn khi bắt đầu. Người chơi sẽ không thấy sự liên quan của một số khía cạnh chơi trò chơi và sẽ bị nhầm lẫn hoặc quên khi họ thực sự cần nó.

Các hướng dẫn tốt nhất là những hướng dẫn mà bạn không nhận thấy. Tích hợp vào lối chơi / câu chuyện của bạn. Làm cho các hướng dẫn cảm thấy như chúng thực sự quan trọng theo một cách nào đó (câu chuyện tiến bộ, v.v ...). Kiểu như "học khi bạn chơi" loại kinh nghiệm.

Chúc may mắn! : D

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.