Đây là một khu vực nhầm lẫn phổ biến giữa cả nhà phát triển và người chơi trò chơi. Giống như nhiều nhầm lẫn như vậy, nguyên nhân sâu xa của nó là suy nghĩ cẩu thả . Thế giới trò chơi điện tử trên thực tế không cố gắng phản ánh hiện thực. Thay vào đó, họ trình bày những thế giới giới hạn của riêng họ dựa trên một số khía cạnh của thực tế mà bạn và tôi quen thuộc.
Khi mọi người nói về chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi, điều họ thực sự nói đến là mimesis , đó là (nói một cách lỏng lẻo) mức độ mà thế giới được trình bày duy trì tính liên tục bên trong, trong ranh giới được đặt ra bởi sự hiểu biết của người chơi về thế giới hư cấu của trò chơi. (Tôi thích nghĩ về mimesis là "mức độ mà một cái gì đó hành xử giống như chính nó". Đó là glib, nhưng đưa ra ý chính của ý tưởng)
Lấy một ví dụ từ bài tiểu luận Tội ác chống lại Mimesis của Roger Giner-Sorolla (được viết để tham khảo tiểu thuyết tương tác), sau đây sẽ là một vi phạm:
> nhìn
Đây là một nhà bếp gọn gàng, đầy đủ tiện nghi. Trên bàn bạn thấy một cái cưa.
Cái cưa không phù hợp với những gì chúng ta mong đợi tìm thấy trong nhà bếp, và vì vậy nó phá vỡ niềm tin của người chơi vào thực tế của tình huống; hay nói cách khác, nó phá vỡ mimesis . (Các phím màu rải rác ngẫu nhiên thường có chính xác vấn đề này, trong các trò chơi FPS được sản xuất vào những năm 1990)
Ngược lại, nếu cùng một cảnh được viết:
> nhìn
Đây là một nhà bếp gọn gàng, đầy đủ tiện nghi. Trên bàn bạn thấy bữa sáng: sáu quả trứng rán, một chồng bánh kếp cao và khoảng một pound thịt xông khói chiên. Một chiếc áo flannel được kiểm tra rất lớn được treo trên ghế, và ở phía bên kia của bàn, bạn thấy một cái cưa.
Bây giờ người chơi có thể phù hợp với sự hiện diện của cưa máy vào thực tế của thế giới trò chơi; nó không còn phá vỡ mimesis nữa, bởi vì chúng tôi đã cho người chơi một lời giải thích hợp lý về cách thức và lý do tại sao cưa máy lại đến đúng vị trí của nó.
Đây là thách thức trong việc tạo ra một trò chơi. Nó thể hiện một thế giới nhất quán nơi mọi thứ hiện diện đều hợp lý và không kéo người chơi ra khỏi thế giới. Thật tốt khi làm cho mọi thứ lớn hơn hoặc thú vị hơn hoặc không hoạt động bằng cách sử dụng cùng một vật lý như thế giới thực, miễn là chúng hoạt động bằng cách sử dụng cùng một vật lý như thế giới trò chơi. Đó là khi các quy tắc được thiết lập trong thế giới trò chơi của bạn có những ngoại lệ kỳ lạ rằng bạn phá vỡ những điều sai trái và mọi người bắt đầu phàn nàn về "sự thiếu thực tế".