Chủ nghĩa hiện thực là gì?


7

Ngoài những điều hiển nhiên mà đường may thực sự , chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi là một tính năng khó có thể đạt được.

Trong một số trường hợp, những điều hoàn toàn không thể có trong đời thực được các game thủ xem là hiện thực. Ví dụ, trong một số FPS, bạn có thể sống sót khi bị trúng một lượng đạn khá lớn khi ở ngoài đời thực là đủ, chiếc xe ô tô chống lại Newton, v.v.

Vì vậy, trong một số trường hợp, việc giảm các hành động hoặc hậu quả giống như cuộc sống ngụ ý một ý nghĩa thực tế lớn hơn .

Nguồn gốc của câu hỏi giả triết học này nằm ở chỗ:
Tôi sẽ tạo ra một công cụ cho các trận chiến trong một trò chơi chiến lược trực tuyến (dựa trên trình duyệt). Dựa trên trình duyệt có nghĩa là trận chiến sẽ không được nhìn thấy. Và tôi không biết làm thế nào để tiếp cận vấn đề hiện thực này.


2
Vì vậy, bạn tạo ra một trò chơi với các trận chiến, điều đó không thể nhìn thấy. Trường hợp vấn đề với chủ nghĩa hiện thực phát sinh? Nếu không có gì để hiển thị, rõ ràng không có chủ nghĩa hiện thực để hiển thị? Làm thế nào để người dùng thậm chí biết rằng có một trận chiến đang diễn ra? Tóm lại: Câu hỏi của bạn hơi mơ hồ và kết thúc mở.
bummzack

2
Bạn đang làm một trò chơi phải không? Tại sao bạn lại nhắm đến chủ nghĩa hiện thực hơn là một thứ gì đó thú vị để chơi? Nếu bạn biết những trận chiến không được nhìn thấy, bạn sẽ không gặp vấn đề gì. Như vậy, tôi không nghĩ rằng đây là một câu hỏi hay và nó rất mơ hồ, vì vậy bỏ phiếu để đóng.
Ray Dey

1
Bạn nên xem Europa Unversalis, đó là về trò chơi thực tế nhất mà tôi biết rằng có những trận chiến 'vô hình' và cảm thấy rất chân thực, có thể là một trường hợp tốt cho bạn.
Roy T.

2
Thực tế là không thực tế . (Cảnh báo: liên kết đến TV Vùng nhiệt đới. Đừng đến đó trừ khi bạn có một vài giờ để lãng phí; rất có thể bạn sẽ mất dấu thời gian.)
Michael Madsen

1
Vì bạn không có các trận chiến được hiển thị, đối với chủ nghĩa hiện thực, bạn nên thêm các tính năng như hình thành, áo choàng, v.v. Những thứ đó có thể sẽ giúp bạn đạt được chủ nghĩa hiện thực mà bạn muốn mà không cần hiển thị các trận chiến.
Xeon

Câu trả lời:


20

Đây là một khu vực nhầm lẫn phổ biến giữa cả nhà phát triển và người chơi trò chơi. Giống như nhiều nhầm lẫn như vậy, nguyên nhân sâu xa của nó là suy nghĩ cẩu thả . Thế giới trò chơi điện tử trên thực tế không cố gắng phản ánh hiện thực. Thay vào đó, họ trình bày những thế giới giới hạn của riêng họ dựa trên một số khía cạnh của thực tế mà bạn và tôi quen thuộc.

Khi mọi người nói về chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi, điều họ thực sự nói đến là mimesis , đó là (nói một cách lỏng lẻo) mức độ mà thế giới được trình bày duy trì tính liên tục bên trong, trong ranh giới được đặt ra bởi sự hiểu biết của người chơi về thế giới hư cấu của trò chơi. (Tôi thích nghĩ về mimesis là "mức độ mà một cái gì đó hành xử giống như chính nó". Đó là glib, nhưng đưa ra ý chính của ý tưởng)

Lấy một ví dụ từ bài tiểu luận Tội ác chống lại Mimesis của Roger Giner-Sorolla (được viết để tham khảo tiểu thuyết tương tác), sau đây sẽ là một vi phạm:

> nhìn
Đây là một nhà bếp gọn gàng, đầy đủ tiện nghi. Trên bàn bạn thấy một cái cưa.

Cái cưa không phù hợp với những gì chúng ta mong đợi tìm thấy trong nhà bếp, và vì vậy nó phá vỡ niềm tin của người chơi vào thực tế của tình huống; hay nói cách khác, nó phá vỡ mimesis . (Các phím màu rải rác ngẫu nhiên thường có chính xác vấn đề này, trong các trò chơi FPS được sản xuất vào những năm 1990)

Ngược lại, nếu cùng một cảnh được viết:

> nhìn
Đây là một nhà bếp gọn gàng, đầy đủ tiện nghi. Trên bàn bạn thấy bữa sáng: sáu quả trứng rán, một chồng bánh kếp cao và khoảng một pound thịt xông khói chiên. Một chiếc áo flannel được kiểm tra rất lớn được treo trên ghế, và ở phía bên kia của bàn, bạn thấy một cái cưa.

Bây giờ người chơi có thể phù hợp với sự hiện diện của cưa máy vào thực tế của thế giới trò chơi; nó không còn phá vỡ mimesis nữa, bởi vì chúng tôi đã cho người chơi một lời giải thích hợp lý về cách thức và lý do tại sao cưa máy lại đến đúng vị trí của nó.

Đây là thách thức trong việc tạo ra một trò chơi. Nó thể hiện một thế giới nhất quán nơi mọi thứ hiện diện đều hợp lý và không kéo người chơi ra khỏi thế giới. Thật tốt khi làm cho mọi thứ lớn hơn hoặc thú vị hơn hoặc không hoạt động bằng cách sử dụng cùng một vật lý như thế giới thực, miễn là chúng hoạt động bằng cách sử dụng cùng một vật lý như thế giới trò chơi. Đó là khi các quy tắc được thiết lập trong thế giới trò chơi của bạn có những ngoại lệ kỳ lạ rằng bạn phá vỡ những điều sai trái và mọi người bắt đầu phàn nàn về "sự thiếu thực tế".


Tôi nghĩ rằng từ phổ biến hơn trong ngành công nghiệp trò chơi và ngành công nghiệp giải trí nói chung thực sự là 'Sự chìm đắm' như được đề cập bởi mh01.
James

1
@James: "Immersion" dùng để chỉ trạng thái tinh thần của người chơi. Mimesis là một chất lượng của một trò chơi (hoặc công việc sáng tạo khác). Tôi sẽ đồng ý rằng thiếu mimesis là một cách thực sự hiệu quả để phá vỡ sự đắm chìm của người chơi, chúng không giống nhau.
Trevor Powell

7

Thay vì chủ nghĩa hiện thực, hãy suy nghĩ đắm chìm . Trò chơi phải mang lại cảm giác chân thực cho người chơi, nhưng cảm giác thật không giống với thực tế . Điều đó có nghĩa là thế giới trò chơi và thiết lập của nó phải hợp lý (hoặc ít nhất là bán hợp lý), tự ổn định nội bộ và có thể khấu trừ.

Lấy một ví dụ cổ điển cũ - giả sử Doom. Mọi người đều biết Doom. OK, chúng ta đang ở trên mặt trăng của Sao Hỏa (nơi có lực hấp dẫn hoàn toàn, không khí dễ thở và trông giống như những ngọn núi trong rừng), những con quỷ từ địa ngục đang chạy trốn và bạn là người duy nhất sống sót. Chắc chắn là không thực tế, nhưng trong các quy tắc của thế giới trò chơi mà nó tự thiết lập, nó hoạt động và - vâng - nó được hoan nghênh vì đã trở thành "hiện thực" vào thời đó.

Ví dụ cụ thể của bạn, đừng quá lo lắng về vấn đề thực tế. Thay vào đó, điều bạn muốn là thiết lập một kịch bản trong đó người chơi cảm thấy như tất cả những thứ hoang dã, điên rồ và thú vị mà bạn sẽ ném vào họ có thể thực sự xảy ra ở đâu đó, ngay cả khi điều đó cụ thể ở đâu đó có thể có luật hoàn toàn khác thực tế.

Vậy, làm thế nào để chúng ta mô hình hóa một trình giả lập chiến đấu dựa trên trình duyệt? Làm thế nào để mọi người thường được chứng kiến ​​những trận chiến mà họ không thể nhìn thấy? Một cách là thông qua các báo cáo tin tức tôi đoán, có thể chứa tất cả các cách cường điệu, tuyên truyền và dối trá. Và hoàn toàn phù hợp với một thiết lập dựa trên trình duyệt. Đó có thể là một khởi đầu tốt.

Một điều cần làm là lấy một số cảm hứng từ một cái gì đó tương tự đã hoạt động. Hãy nhìn vào Nation States - một trình giả lập chính trị dựa trên trình duyệt. Bạn chọn một số thông số bắt đầu, mỗi ngày bạn gặp sự cố, bạn đưa ra quyết định và những quyết định này ảnh hưởng đến quốc gia bạn đang quản lý. Rất nhiều chỗ cho những ý tưởng trong đó.


1
+1 là Immersion chính xác là những gì tôi sẽ đề xuất. Trò chơi điện tử đáng tin cậy để hỗ trợ người chơi đắm chìm hơn thực tế.
James

1

Tôi tin rằng Tín dụng bổ sung chỉ có một tập dành riêng cho chủ đề này mà theo tôi là rất ngộ.

http://penny-arcade.com/patv/epiT/the-uncanny-valley


Đây là một liên kết tuyệt vời! Nhưng ngay bây giờ đây không phải là một câu trả lời (chỉ liên kết). Bạn nên tổng hợp video và cũng gửi liên kết.
bobobobo

Điểm tốt tôi sẽ cố gắng và đạt được nó đôi khi trong tuần này.
ClassicThunder

1

Tôi nghĩ bởi "chủ nghĩa hiện thực" bạn thực sự có nghĩa là tôi tin điều đó . Nói cách khác, tôi "mua vào" thế giới trò chơi này. Thế giới trò chơi và cách nó hoạt động có ý nghĩa với tôi và tôi có thể làm việc trong đó. Sự hoài nghi của tôi trong thực tế thế giới trò chơi này không có thật là "bị đình chỉ". Một định nghĩa tốt về "đình chỉ hoài nghi" :

Sự chấp nhận tạm thời là đáng tin cậy của các sự kiện hoặc nhân vật thường được coi là không thể tin được. Điều này thường là để cho phép khán giả đánh giá cao các tác phẩm văn học hoặc kịch đang khám phá những ý tưởng khác thường.

Vì vậy, thế giới trò chơi tự ổn định và có những quy tắc mà chính nó không phá vỡ. Các thế giới trò chơi trừu tượng, như Rez , mặc dù chúng không liên quan nhiều đến thực tế, đều có thể chơi được vì chúng có các quy tắc nhất quán mà bạn có thể học, và vì vậy hãy kiểm soát người chơi và đưa anh ta qua thế giới trò chơi tự ổn định .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.