Đối với trình chỉnh sửa địa hình 3D 'cổ điển', các bước có thể là:
Tạo một lưới (ví dụ: một lưới các hình vuông, mỗi hình vuông được tạo bởi hai hình tam giác), tất cả các đỉnh được chia sẻ giữa các hình tam giác (sao cho chỉ có một bình thường trên mỗi giao điểm).
Điều này nên được thực hiện 3DMesh và hiển thị trong chương trình của bạn.
Tạo một công cụ để nâng và hạ (các phần nhỏ hơn và lớn hơn) của lưới (bạn cần tính toán vị trí trên lưới của con trỏ chuột và sửa đổi các đỉnh của lưới, nhưng chỉ lên và xuống).
Tạo một kết cấu lớn (như 1024x1024x4 hoặc tốt hơn) và kết cấu nó với cái được gọi là bản đồ splat:
Làm cho nó có thể vẽ nó (với R, G, B HOẶC Alpha, không phải màu hồng chẳng hạn) và chọn họa tiết thay thế những màu cơ bản xấu xí đó (Đỏ, Xanh lam, Xanh lục, Alpha) hoặc hơn thế nữa, được thể hiện bằng chúng:
Trình tạo bóng (mà bạn sẽ cần tạo) nên nhân các kết cấu đẹp đó (ví dụ như đá, cỏ, ...) với cường độ trong biểu đồ (ví dụ xấu xí) và sau đó trộn lẫn với nhau để có vẻ như, ví dụ (với chỉ thích 2 màu), như thế này:
Xin lỗi vì những hình ảnh lớn, tôi đã cùng nhau làm việc này ...