Tôi chỉ tò mò về việc trong nhiều trò chơi (cụ thể là các trò chơi như arkham asylum / city, manhunt, hitman) họ làm điều đó để nhân vật của bạn có thể "tóm lấy" một nhân vật trước mặt bạn và làm điều đó với họ. Tôi biết điều này nghe có vẻ rất khó hiểu nhưng với một ví dụ, hãy truy cập youtube và tìm kiếm "thực thi hitman", và video đầu tiên là một ví dụ về những gì tôi đang hỏi.
Về cơ bản tôi đang tự hỏi làm thế nào họ làm cho mô hình của bạn tương tác linh hoạt với bất kỳ mô hình nào khác mà bạn gặp, vì vậy, trong hitman khi bạn đến sau một sợi dây bằng sợi dây bạn bóp nghẹt nhân vật kia hoặc nếu bạn có thuốc mê bạn đến sau một số người và đưa tay lên miệng trong khi họ vật lộn và từ từ đi xuống sàn nhà nơi bạn đặt chúng xuống. Tôi bối rối không biết liệu nó có hoạt hình khi sử dụng hai mô hình bằng cách sử dụng các định danh xương / xương cụ thể hay không, nếu đó chỉ là hai hình động hoàn toàn riêng biệt được phát vào đúng thời điểm để làm cho chúng trông giống như chúng thực sự tương tác với nhau.
Tôi không phải là một họa sĩ hoạt hình nên tôi cho rằng hầu hết những gì tôi vừa nói là không đúng nhưng tôi hy vọng rằng ai đó có thể hiểu ý của tôi và đưa ra câu trả lời.
Tái bút các ví dụ liên quan đến cả mô hình và lập trình (tôi sử dụng c ++ và chủ yếu là Ogre3D vào lúc này nhưng tôi đang hợp nhất và XNA) tôi sẽ đánh giá rất cao nó.
Cảm ơn.