Chi phí thực sự để có được trò chơi XNA của tôi trên XBox?


7

Dường như có rất nhiều trở ngại để đưa các trò chơi lên Xbox, cho đến nay tôi đã phát hiện ra:

  1. Bạn cần Visual Studio (một khi trò chơi của bạn trở thành thương mại, bạn không thể sử dụng Express - nhưng phải trả tiền cho chuyên nghiệp). $ 1000 +
  2. Sau đó, bạn mua XBox để tìm thấy bạn cũng cần ổ cứng - vì vậy hãy mua ổ cứng Xbox. $ 400
  3. Bạn cần mua đăng ký XBox Gold LIVE. $ 70 (Miễn phí)
  4. Bạn cần mua đăng ký AppHub Creators Club $ 100

Vậy thì sau tất cả những gì tôi thậm chí không thể tìm thấy vị trí trên XBox của mình để tải xuống các trò chơi Indie? !!! Nghiêm túc WTF - sau khi làm tất cả những điều này tôi có thể thành thạo WebGL và làm tất cả miễn phí ...

Trước khi tôi đi hết con đường này (lỗ) có bất kỳ rào cản ẩn nào khác trước khi tôi có thể xuất bản trò chơi của mình không?

CẬP NHẬT: "Indie Games không có sẵn ở Úc, do yêu cầu tất cả các trò chơi phải được Hội đồng phân loại Úc xếp hạng và các chi phí cấm liên quan." ....... tôi sẽ phải phá vỡ một thứ gì đó .. ..


3
Nếu bạn là sinh viên, bạn có thể nhận phiên bản Visual Studio chuyên nghiệp miễn phí (Chương trình có tên Microsoft Dreamspark ). Tôi tin rằng bạn cần cung cấp một email của trường để xác minh.
Thuyền sữa

9
once your game becomes commercial you cannot use ExpressTôi không nghĩ đó là sự thật, tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể bán những thứ bạn tạo ra với Express cũng hợp pháp như những thứ bạn làm với Pro.
thedaian

3
Tôi không phải là chuyên gia, nhưng theo tôi biết, trở ngại duy nhất là tài khoản AppHub Creators là 99usd mỗi năm. và trò chơi của bạn phải vượt qua đánh giá ngang hàng. Bạn nên hỏi diễn đàn XNA để biết chi tiết. Tôi nghĩ rằng bạn có thể quên ba điểm đầu tiên của bạn.
Quazi Irfan

1
Tôi thực sự hy vọng bạn chưa viết trò chơi của mình, bởi vì nó sẽ rất tệ nếu bạn phát hiện ra điều đó ngay bây giờ ...
DMan

4
Ngoài ra, bạn CÓ THỂ gửi Trò chơi Xbox Indie của riêng mình từ Úc như được nêu trong Câu hỏi thường gặp về Trung tâm ứng dụng trong thông tin khu vực. Hạn chế của bạn là người tiêu dùng Úc không thể mua chúng.
ChrisC

Câu trả lời:


11
  1. Bạn có thể phát hành thương mại các trò chơi trên xbox dưới dạng trò chơi độc lập trực tiếp với phiên bản tốc hành. Tôi tin rằng bạn cũng có thể phát hành trò chơi PC.
  2. Xbox bạn phát triển không cần ổ cứng.
  3. Bạn cần (ít nhất) một tài khoản Xbox LIVE màu bạc (miễn phí).
  4. Bạn cần một tài khoản trung tâm ứng dụng.

Lưu ý, tôi đang trích dẫn các phần của EULA, nhưng tôi không phải là luật sư, đây là cách giải thích của tôi về nó.

Đối với điểm đầu tiên từ EULA của Xna Game Studio (v4.0):

Tôi. Sử dụng thương mại. Việc sử dụng bất kỳ chương trình nào được phát triển cho nền tảng Xbox sử dụng phần mềm bị hạn chế sử dụng cho mục đích cá nhân, phi thương mại của bạn, ngoại trừ phân phối thương mại qua Xbox LIVE Marketplace .

Đối với 3 điểm cuối cùng xem tại đây: http://msdn.microsoft.com/en-us/l Library / bb975643.aspx

Ít nhất, bạn sẽ cần một thành viên Silver Xbox LIVE, thành viên App Hub và ổ cứng cho Xbox 360 của bạn để có thể phát triển trò chơi cho Xbox 360 bằng cách sử dụng XNA Game Studio.


Re các trò chơi thương mại trên windows, một lần nữa từ EULA:

iv. Chương trình thương mại sử dụng Trò chơi cho Windows LIVE. Bạn không được sử dụng phần mềm để phát triển các chương trình thương mại kết nối với Trò chơi cho Windows LIVE.

Tôi giải thích rằng, bạn có thể tạo các trò chơi thương mại, nhưng không phải là những trò chơi kết nối với cửa sổ trực tiếp.


1
Đối với bản ghi, Xbox Live Silver hoàn toàn miễn phí.
Amplify91

Nghiêm túc mà nói, làm thế nào để họ bắt được ai đó phá vỡ ít nhất một chút EULA của họ! Hay họ chỉ đi theo ai đó khi họ ở dưới ánh đèn sân khấu.
Quazi Irfan

Tôi cũng đọc bạn cần Bạc nhưng không còn điều đó nữa: xbox.com/en-US/Live/Join .. Bạn không cần Vàng để tải xuống các trò chơi Indie chứ? (Tôi không thể nói nguyên nhân im trong Aus! @ # $ @!)
markmnl

@ Fëanor: Không chắc chắn 100%, nhưng tôi tin rằng tài khoản miễn phí được gọi là bạc.
George Duckett

1
@JonathanDickinson: Tôi không phải là luật sư, nhưng tôi diễn giải nó là "bạn có thể tạo trò chơi thương mại, nhưng không phải trò chơi kết nối với cửa sổ trực tiếp" tức là bạn có thể tạo và bán trò chơi trên PC, nhưng không kết nối với Trò chơi cho Windows LIVE (Tôi nghĩ XNA sẽ ném ngoại lệ nếu bạn thử và thực hiện việc này mà không cài đặt studio game nào).
George Duckett

1

Vậy tổng số cuối cùng là:

100 đô la nếu bạn đã sở hữu một Xbox với ổ cứng
300 đô la nếu bạn chưa sở hữu một Xbox
hoặc
500 đô la và khó khăn vô tận khi phải đối phó với một chính phủ ghét trò chơi điện tử nếu bạn không sở hữu Xbox và bạn sống ở Úc.

Chúc may mắn!


1
Bạn nên lập danh sách tương tự cho PS3 và Wii;) (khi tôi nghĩ về nó, không phải trình duyệt web Wii là nền tảng trò chơi độc lập được nhắm mục tiêu nhiều nhất trên Wii? Điều đó về cơ bản là miễn phí;)
Oskar Duveborn 23/11/11

Bạn có thể tiết kiệm bằng cách mua phiên bản Xbox cũ hơn Kinect. Tôi đã có một cái tân trang trên eBay với giá 100 đô la. Nhưng mua mô hình sử dụng có nguy cơ của riêng bạn.
ChrisC
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.