Tôi cần các họa tiết và hình ảnh, chẳng hạn như nhân vật, phong cảnh và những người khác. Tôi có thể tìm thấy chúng ở đâu?
Tôi cần các họa tiết và hình ảnh, chẳng hạn như nhân vật, phong cảnh và những người khác. Tôi có thể tìm thấy chúng ở đâu?
Câu trả lời:
Lost Garden có rất nhiều đồ họa miễn phí mà bạn có thể sử dụng trong các trò chơi của mình.
Đối với RPG Games bạn có một tileset 32x32 mát mẻ và rất nhiều tự do sử dụng sprites, đối tượng, biểu tượng, vv .
http://soundimage.org/ có rất nhiều kết cấu thú vị được sử dụng miễn phí ... nhiều trong số chúng là liền mạch để chúng xếp gạch. Họ đang ở trên trang "TXR".
http://www.opengameart.org có rất nhiều nghệ thuật có sẵn theo nhiều giấy phép
Bạn có thể tìm thấy nghệ thuật 2D, bao gồm kết cấu và những thứ khác tại một số trang web:
Google là bạn của bạn, nhưng luôn đọc kỹ các thỏa thuận cấp phép. Ngay cả khi bạn cẩn thận, vẫn có khả năng nguồn gốc của bất kỳ kết cấu nào được tìm thấy trực tuyến có thể gián tiếp đến từ một nguồn có bản quyền.
Sprites
Biên tập viên bản đồ
Mô hình 3D
Phông chữ
Âm nhạc
Hầu hết trong số họ có thể đã cũ và không được bảo dưỡng, nhưng nên tìm thấy nhiều tài nguyên trong đó. Chúc vui vẻ!
Google Images là bạn của bạn
Không - hãy cẩn thận khi bạn sử dụng menu thả xuống "Quyền sử dụng" trong các công cụ tìm kiếm và thậm chí sau đó dành thời gian của bạn để đọc giấy phép thực tế trong trang nguồn. Nếu bạn sử dụng một kết cấu, bạn nên chắc chắn rằng bạn có quyền sử dụng nó, hoặc bạn tự mình mở các vụ kiện. Hầu hết các hình ảnh bạn sẽ tìm thấy thông qua tìm kiếm hình ảnh google (không chỉ định quyền sử dụng) sẽ không được sử dụng miễn phí trong trò chơi.
Đây là một công cụ tạo kết cấu: http://www.filterforge.com/
Bạn có thể điều chỉnh các cài đặt của mọi kết cấu, để tạo ra một kết cấu độc đáo cho trò chơi của bạn. Hầu hết các kết cấu có thể tạo ra một bản đồ bình thường liên quan, bản đồ che khuất môi trường xung quanh, bản đồ khuếch tán, bản đồ sức mạnh đầu cơ, bản đồ số mũ cụ thể, v.v.
Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo kết cấu đá, sau đó kết hợp các bản đồ khác nhau cho kết cấu đó lại với nhau để tạo thành các điểm nổi bật động trong công cụ trò chơi của bạn, thay vì có hình ảnh của đá ngoài đời thực, có thể có các điểm nổi bật nhất cho góc cụ thể rằng máy ảnh đã chụp ảnh từ - điều này kém thuyết phục trong thế giới trò chơi.
Một địa điểm thực tế để tìm họa tiết là http://www.cgtextures.com/ Bạn thậm chí sẽ tìm thấy kết cấu từ CGTextures trong các trò chơi AAA!
Và cuối cùng, một phương pháp tốt để có được kết cấu, là tự chụp ảnh, sau đó mở công cụ chỉnh sửa hình ảnh yêu thích của bạn và tạo hình ảnh xếp hình.
Trong photoshop, bạn sẽ làm điều này bằng cách cắt hình ảnh thành phần bạn muốn xếp, sau đó Lọc-> Offset và chọn một phần bù có chiều rộng bằng một nửa chiều rộng và một nửa chiều cao của hình ảnh. Bây giờ đường may hình ảnh của bạn nằm ở trung tâm ngang và dọc của hình ảnh. Rút ra bàn chải chữa bệnh hoặc công cụ tem clone, và làm phẳng các đường nối. Voila, một kết cấu ốp lát.
SpriteLib là một thư viện các họa tiết được cấp phép GPL mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi của mình. Một bộ kết cấu miền công cộng lớn (nhưng bây giờ hơi lỗi thời) là gói kết cấu Golgotha . Bạn cũng có thể duyệt qua một cửa hàng nghệ sĩ như Turbo Squid để tìm những thứ miễn phí.
Các trang web pygame có tấn của các liên kết đến các tài nguyên. Mặc dù vậy, hãy cẩn thận ... Tôi không chắc họ đã kiểm tra các liên kết tốt đến mức nào, một số có thể có nội dung mà bạn không được phép sử dụng hợp pháp. Sử dụng chúng cho bản sao trò chơi nhỏ của bạn là tốt, nhưng nếu bạn đặt nó trực tuyến và nó trở nên phổ biến, bạn có thể gặp rắc rối.
Đi chụp một số hình ảnh của bầu trời, mặt đất và cây cối. Có thật không.
Lấy một phần của hình ảnh trông giống như nó sẽ tạo ra một kết cấu tốt, sau đó chỉ cần làm cho nó có thể điều chỉnh được (trong Photoshop: chỉ cần bù hình ảnh 50% theo chiều ngang và chiều dọc, và loại bỏ các đường nối bằng cách sử dụng các công cụ vá và chữa bệnh) .
Kiểm tra cuộc thi Assemblee của TIGSource ! Phần một yêu cầu mọi người tạo tài sản đồ họa và âm thanh trong khi phần hai yêu cầu mọi người tạo trò chơi chỉ với các tài liệu được cung cấp trong phần một. Tất cả tài sản được phát hành theo giấy phép phi thương mại sáng tạo.
Thật không may là không có một trung tâm trung tâm cho điều này không may. Một vài ví dụ mà tôi đã đi qua:
http://www.fendingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.lostgarden.com/2007/04/free-game-graphics-tyrian-ships-and.html
Thư viện kết cấu miễn phí của Mayang là trang web khác có kết cấu miễn phí.
Cơ sở dữ liệu Sprite là khá tốt.
Bạn cũng có thể yêu cầu các nghệ sĩ mới bắt đầu làm một số thứ. Tôi biết rất nhiều người trong số họ thích làm việc trên một trò chơi. Bạn thậm chí có thể tìm thấy một số người rất tài năng. Có rất nhiều trang web ngoài đó nơi bạn có thể tìm thấy những người như thế này.
Tôi đã tạo sẵn một số tài sản cũng như biên soạn một danh sách các tài sản khác mà tôi biết về / kỹ thuật tìm tác phẩm nghệ thuật:
Xin lỗi vì thứ hạng của tôi thấp tôi dường như không thể liên kết nhiều thứ hơn. Bạn sẽ có thể nhận được nó từ trên mặc dù.
Một bộ sưu tập tốt về nghệ thuật 2D và 3D hoàn toàn miễn phí, tất cả bởi cùng một nghệ sĩ có cùng giao diện:
Một số trang web tôi tìm thấy:
Đây là một tài nguyên tuyệt vời để viết một roguelike mà chưa ai đề cập đến: http://rltiles.sourceforge.net/
Bạn nên kiểm tra trang tài nguyên Game Maker của Yoyo . Họ có hàng tấn sprite, bao gồm cả vụ nổ. Tôi đã sử dụng một số trước khi tôi chuyển sang các vụ nổ vật lý hạt, mà tôi thực sự khuyên bạn nên cân nhắc thực hiện.
Ngoài ra, Google là bạn của bạn và turbinquid cũng có một số hình ảnh 2d.
Bạn có thể thử CGTextures.com .