Đây là ý tưởng cơ bản: Tôi đã có một trò chơi Rogue-ish, có lẽ là Pháo đài Lùn, với một thế giới được tạo ngẫu nhiên và một số lối vào ngục tối nằm rải rác xung quanh nó. Tôi đã có các hầm ngục cơ bản được bảo hiểm, nhưng tôi bị mắc kẹt trên một khía cạnh của thế giới.
Thế giới nói, được coi là bản đồ 2D của màn hình, nên có sự phân phối có lẽ giống như blob của bốn chủ đề hoặc quần xã sinh vật khác nhau - đồng cỏ, sa mạc, tuyết và đầm lầy, mỗi vùng có tổng số màn hình riêng. Giả sử bản đồ là 8x8, cung cấp 64 màn hình độc đáo. Một nửa trong số đó có thể là đồng cỏ, một phần tư sa mạc, và đầm lầy và tuyết mỗi phần tư:
Có vẻ như bảng màu giảm đã làm cho tuyết có màu giống như đầm lầy. Ban đầu, có tám màn hình tuyết ở góc dưới cùng, và một khu vực đầm lầy tám màn hình hơi ở giữa. Xin lỗi vì điều đó và xin vui lòng bỏ qua các điểm đánh dấu vị trí.
Điều tốt nhất tôi có thể nhận được là một số hình dạng rắn, và thường là đủ với các kết hợp vô nghĩa như sa mạc rắn qua tuyết (hoặc ngược lại). Đối với cuộc sống của tôi, tôi không thể tìm ra làm thế nào để nó trở nên đẹp đẽ và hấp dẫn, chứ đừng nói đến việc nó có ý nghĩa về khí hậu (?). Vậy làm thế nào để tôi tạo ra một bản đồ quần xã như trong mockup?
Được rồi, theo yêu cầu: thế giới thực sự không lớn hơn nhiều so với ví dụ đó, và điều tôi cần chỉ là một cách để lan truyền một số đốm xác định sự xuất hiện theo chủ đề, với giới hạn thêm rằng tuyết không thể chạm vào sa mạc. Màn hình không cuộn và nếu màn hình được đặt thành "sa mạc", sẽ không có cỏ ở bất cứ đâu trên đó.