Tìm cách tạo họa tiết cho Unity3d, và tôi bị mắc kẹt ở nơi dường như là một giai đoạn đơn giản. Mục tiêu của tôi là tạo ra một hình ảnh RGBA, với thông tin màu cho mỗi pixel và một kênh alpha riêng biệt. Hai thành phần này được đưa vào Unity dưới dạng màu cơ bản và cường độ phản xạ, tương ứng. (Sử dụng vật liệu "Phản xạ / Bumped Diffuse".)
Nếu tôi sử dụng các công cụ mặt nạ trong Photoshop, tôi có thể xóa các phần của hình ảnh đầu ra (độ trong suốt). Tuy nhiên, tôi muốn giữ thông tin màu RBG ban đầu khi đầu ra và không chỉ có các vùng "trống". Ngoài ra, thật tuyệt nếu tôi có thể làm điều đó không mang tính hủy diệt, tức là. kênh alpha cuối cùng phụ thuộc vào một lớp tiêu chuẩn hoặc được xây dựng từ một đối tượng đường dẫn, v.v.
Tôi có cùng một vấn đề với The Gimp.
Bất kì sự giúp đỡ nào trong việc này đều rất được trân trọng.
(Nếu Photoshop / Gimp không phải là công cụ cho công việc, ai đó có thể vui lòng giới thiệu một công cụ tốt hơn không?)