Sự khác biệt giữa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pvà là gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zgì?
Tôi hiểu đó gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zlà tọa độ pixel?
Nhưng gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].ptôi phải sử dụng chúng ở đâu?