Sự khác biệt giữa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
và là gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
gì?
Tôi hiểu đó gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
là tọa độ pixel?
Nhưng gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
tôi phải sử dụng chúng ở đâu?