Làm thế nào để thực hiện một thử nghiệm thị trường cho trò chơi?


12

Tôi đang làm một game bình thường trên nền tảng iOS. Nhưng tôi không chắc người tiêu dùng có thích trò chơi của tôi không. Làm thế nào tôi có thể thực hiện một thử nghiệm thị trường cho trò chơi của tôi?

Câu trả lời:


4

Đó là một câu hỏi rất hay! Tôi đã suy nghĩ về điều tương tự gần đây.

Tôi không biết bạn đang phát triển như thế nào. Nhưng bạn luôn cần thử nghiệm beta. Nếu bạn không có bất kỳ. Tôi sẽ bắt đầu từ đó. Những người thử nghiệm bản beta có thể cho bạn những gợi ý tuyệt vời về trò chơi của bạn. Điều gì sai / điều gì đúng / điều gì nên thay đổi. Người thử nghiệm Beta là người chơi như tất cả chúng ta. Họ biết những gì giải trí họ. Họ sẽ giúp bạn làm cho trò chơi tốt hơn. Theo ý kiến ​​của tôi, nó tốt hơn nhiều khi phát hành trò chơi như ClassicThunder đã đề cập.

Nếu bạn phát hành trò chơi dưới dạng bản demo. Bạn có thể nhận được xếp hạng rất tệ và nó sẽ phá hỏng nhận thức trò chơi của bạn. Chỉ vì bạn muốn kiểm tra nếu công chúng thích nó.

Nếu bạn có người thử nghiệm beta và / hoặc bạn cảm thấy rất tự tin về trò chơi của mình. Bạn có thể muốn phát hành bản xem trước của trò chơi của mình lên Youtube và sau đó đăng nó lên Reddit và như vậy. Sẽ mất một chút thời gian, nhưng bạn sẽ thấy chỉ từ các bình luận nếu trò chơi có vẻ tốt hay xấu cho khách hàng tiềm năng. Đây là một lần nữa để tránh xếp hạng xấu.

Sau đó, bạn có thể muốn phát hành một bản demo. Nhưng tôi sẽ không đề nghị nó.


"Làm thế nào tôi có thể thực hiện một thử nghiệm thị trường cho trò chơi của tôi?" Vấn đề với những người thử nghiệm beta là họ không phải là một mẫu đầy đủ của khách hàng tiềm năng của bạn. Ngoài ra tôi không bao giờ nói bất cứ điều gì về "phát hành trò chơi". Tôi đề nghị phát hành một bản demo thường là một tập hợp nhỏ của đại diện chơi trò chơi của toàn bộ trò chơi. Nếu bản demo được phát hành trước khi nguồn cấp dữ liệu phát hành đầy đủ trở lại từ khách hàng thực tế có thể được tính đến và được sử dụng để cải thiện trò chơi cuối cùng. Ngoài ra, nếu bản demo và trò chơi được phát hành riêng biệt thì sẽ không có một loạt các xếp hạng xấu ảnh hưởng đến tội lỗi của trò chơi nếu bản demo hoạt động kém.
ClassicThunder

Một câu hỏi tôi muốn hỏi là nơi tôi có thể tìm thấy những người thử nghiệm beta. Nếu bạn đang nói về việc xây dựng cộng đồng của riêng bạn, tôi đoán có thể mất nhiều thời gian hơn phương pháp demo.
Tae-Sung Shin

@Paul Nó chắc chắn dài hơn phương thức demo. Nhưng cộng đồng có thể giúp bạn theo nhiều cách. Cách tốt nhất để tìm những người thử nghiệm beta là tiếp thị. Bạn phải truyền bá thông tin về thử nghiệm beta của bạn. Ví dụ: bắt đầu một kênh youtube với bản xem trước của trò chơi của bạn. Đăng nó lên Reddit. Hoặc bạn có thể muốn dùng thử kickstarter.com "Với 10 đô la, bạn sẽ nhận được các điểm đầu và một trò chơi đầy đủ."
rojcyk

Đó là một câu trả lời tuyệt vời, nhưng xin vui lòng, đừng đặt một khoảng thời gian sau các câu điều kiện của bạn. "Nếu x, thì y.", Không phải: "Nếu x. Thì y." Thật đơn giản để đọc ... Nhưng vẫn là một câu trả lời tuyệt vời, +1.
jcora

@Bane Tôi xin lỗi: / Tôi không phải là người bản ngữ và tôi đã nhận được tiếng híp này từ ngôn ngữ mẹ đẻ của tôi.
rojcyk

3

Tôi chỉ thực hiện công việc với thị trường WP7 nhưng nếu apple cho phép, tôi sẽ đề xuất phát hành bản demo miễn phí, đăng liên kết tới các địa điểm như subddit IndieGaming của Reddit , và sau đó xem các đánh giá diễn ra như thế nào. Ngoài ra, bạn có thể nhận được phản hồi trực tiếp trong các ý kiến. Cũng không thể đánh bại danh tiếng nếu nó không thành công (Không có đánh giá xấu nào ở đó khiến khách hàng xa rời).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.