Tôi đang viết một trình tải mô hình đơn giản chỉ để tìm hiểu cách các mô hình được tải. Tôi đã viết một chương trình để chuyển đổi các tệp .OBJ theo định dạng tùy chỉnh. (Nó gần giống hệt như .OBJ, tôi đã viết nó một lần nữa chỉ để học). Tôi có thể tải tất cả dữ liệu vào std::vector
s nhưng tôi không biết cách đặt dữ liệu vào một mảng các đỉnh và chỉ mục, vì vậy nó hiển thị sai. Đây là cách nó không bật và loại bỏ khung dây (nó được coi là một hình cầu và hình chữ L ở giữa không phải là một phần của mô hình):
Khi tôi bảo nó hiển thị một danh sách điểm, tất cả các đỉnh đều ở đúng vị trí. Tuy nhiên, chúng dường như không tạo thành khuôn mặt chính xác ...
Đây là mã kết xuất chúng:
//=========================================================
// CONVERT THE DATA INTO SOMETHING USABLE
//=========================================================
bool isDuplicate;
for(int i = 0; i < polygonCount; i++)
{
for(int i2 = 0; i2 < 3; i2++)
{
isDuplicate = false;
isCreated = false;
selectedVertex = faceDefinitions[i].vertexIndexes[i2];
for(int i3 = 0; i3 < vertexCount; i3++)
{
if(modelData->vertices[i3].position == vertexPositions[selectedVertex])
{
if(modelData->vertices[i3].texture == D3DXVECTOR2(0,0))
{
indices[selectedVertex] = i3;
isDuplicate = true;
break;
}
}
}
if(isDuplicate)
continue;
indices[selectedVertex] = selectedVertex;
modelData->vertices[selectedVertex].position = vertexPositions[selectedVertex];
modelData->vertices[selectedVertex].normal = vertexNormals[faceDefinitions[i].normalIndexes[i2]];
modelData->vertices[selectedVertex].texture = D3DXVECTOR2(0,0);
}
}
modelData->indices = indices;
Tôi biết có một cách để làm điều đó nhưng dường như tôi không thể quấn đầu xung quanh nó. Tôi đã viết lại nó có thể 5 lần, nhưng tôi luôn nhận được kết quả tương tự.
Đây là cấu trúc ModelData:
struct ModelData
{
int vertexCount;
int normalCount;
int faceCount;
unsigned long* indices;
EntityBase::VertexType* vertices;
int errorCode;
};
Cấu trúc FaceDefDef chứa các chỉ số của các vị trí đỉnh, quy tắc và các kết cấu. Tôi đã không thực hiện coords kết cấu, mặc dù.
struct FaceDefinition
{
int vertexIndexes[3];
int textureIndexes[3];
int normalIndexes[3];
};
Đây là toàn bộ chức năng, chỉ cho rõ ràng:
ModelData* CModelLoader::LoadModel(WCHAR* modelName)
{
ifstream loaderStream(Application::FileSystem::GetFileLocation(FILE_TYPE_MODEL,modelName));
ModelData* modelData = new ModelData;
vector<D3DXVECTOR3> vertexPositions;
vector<D3DXVECTOR3> vertexNormals;
vector<D3DXVECTOR3> vertexTextureCoords;
vector<int> setVertices;
vector<FaceDefinition> faceDefinitions;
vector<string> tokens;
vector<string> faceToken;
int vertexCount = 0, normalCount = 0, polygonCount = 0;
unsigned long *indices;
int selectedVertex;
bool isCreated;
string input;
string currentToken;
string currentFaceToken;
std::istringstream streamReader;
std::istringstream faceReader;
D3DXVECTOR3 tempVector;
FaceDefinition tempFace;
modelData->errorCode = ERR_NO_ERROR;
if(!loaderStream)
modelData->errorCode = ERR_COULD_NOT_OPEN;
else
{
while(std::getline(loaderStream, input))
{
streamReader.clear();
streamReader.str(input);
tokens.clear();
while(std::getline(streamReader, currentToken, ' '))
{
tokens.push_back(currentToken);
}
if(tokens.size() < 1)
continue;
if(tokens[0] == "VERTEX")
{
vertexCount++;
if(tokens.size() >= 4)
{
tempVector = D3DXVECTOR3(0,0,0);
tempVector.x = (float) atof(tokens[1].c_str());
tempVector.y = (float) atof(tokens[2].c_str());
tempVector.z = (float) atof(tokens[3].c_str());
vertexPositions.push_back(tempVector);
continue;
}
else
{
vertexPositions.push_back(D3DXVECTOR3(0,0,0)); //give it a bad vertex, because we received a bad vertex
}
}
if(tokens[0] == "VERTEX_NORMAL")
{
normalCount++;
if(tokens.size() >= 4)
{
tempVector = D3DXVECTOR3(0,0,0);
tempVector.x = (float) atof(tokens[1].c_str());
tempVector.y = (float) atof(tokens[2].c_str());
tempVector.z = (float) atof(tokens[3].c_str());
vertexNormals.push_back(tempVector);
continue;
}
else
{
vertexNormals.push_back(D3DXVECTOR3(0,0,0)); //give it a bad normal, because we received a bad normal
}
}
if(tokens[0] == "FACE")
{
polygonCount++;
if(tokens.size() == 4) //sorry, but non triangles aren't worth the time
{
tempFace = FaceDefinition();
//vertex 1
faceReader.clear();
faceReader.str(tokens[1]);
faceToken.clear();
while(std::getline(faceReader, currentFaceToken, ','))
{
faceToken.push_back(currentFaceToken);
}
if(faceToken.size() == 3) //should have all the info, or, same as above, its not worth the time
{
tempFace.vertexIndexes[0] = atoi(faceToken[0].c_str()) - 1;
tempFace.textureIndexes[0] = atoi(faceToken[1].c_str()) - 1;
tempFace.normalIndexes[0] = atoi(faceToken[2].c_str()) - 1;
}
//vertex 2
faceReader.clear();
faceReader.str(tokens[2]);
faceToken.clear();
while(std::getline(faceReader, currentFaceToken, ','))
{
faceToken.push_back(currentFaceToken);
}
if(faceToken.size() == 3) //should have all the info, or, same as above, its not worth the time
{
tempFace.vertexIndexes[1] = atoi(faceToken[0].c_str()) - 1;
tempFace.textureIndexes[1] = atoi(faceToken[1].c_str()) - 1;
tempFace.normalIndexes[1] = atoi(faceToken[2].c_str()) - 1;
}
//vertex 3
faceReader.clear();
faceReader.str(tokens[3]);
faceToken.clear();
while(std::getline(faceReader, currentFaceToken, ','))
{
faceToken.push_back(currentFaceToken);
}
if(faceToken.size() == 3) //should have all the info, or, same as above, its not worth the time
{
tempFace.vertexIndexes[2] = atoi(faceToken[0].c_str()) - 1;
tempFace.textureIndexes[2] = atoi(faceToken[1].c_str()) - 1;
tempFace.normalIndexes[2] = atoi(faceToken[2].c_str()) - 1;
}
faceDefinitions.push_back(tempFace);
}
//if we receive a bad face, we just wont read it
}
}
}
indices = new unsigned long[vertexCount];
modelData->faceCount = polygonCount;
modelData->normalCount = normalCount;
modelData->vertexCount = vertexCount;
modelData->vertices = new EntityBase::VertexType[vertexCount];
//< ^^everything up here works^^ >
//=========================================================
// CONVERT THE DATA INTO SOMETHING USABLE
//=========================================================
//now is the boring part, creating the vertex list...
bool isDuplicate;
for(int i = 0; i < polygonCount; i++)
{
for(int i2 = 0; i2 < 3; i2++)
{
isDuplicate = false;
isCreated = false;
selectedVertex = faceDefinitions[i].vertexIndexes[i2];
for(int i3 = 0; i3 < vertexCount; i3++)
{
if(modelData->vertices[i3].position == vertexPositions[selectedVertex])
{
if(modelData->vertices[i3].texture == D3DXVECTOR2(0,0))
{
indices[selectedVertex] = i3;
isDuplicate = true;
break;
}
}
}
if(isDuplicate)
continue;
indices[selectedVertex] = selectedVertex;
modelData->vertices[selectedVertex].position = vertexPositions[selectedVertex];
modelData->vertices[selectedVertex].normal = vertexNormals[faceDefinitions[i].normalIndexes[i2]];
modelData->vertices[selectedVertex].texture = D3DXVECTOR2(0,0);
}
}
modelData->indices = indices;
return modelData;
}
Đây là tập tin mô hình hình cầu:
#Vertex Info
VERTEX_COUNT:62
NORMAL_COUNT:62
FACE_COUNT:120
VERTEX 0 19.5 0
VERTEX 0 -19.5 0
VERTEX 9.75 -16.887495 0
VERTEX 8.443748 -16.887495 4.875
VERTEX 4.875 -16.887495 8.443748
VERTEX 0 -16.887495 9.75
VERTEX -4.875 -16.887495 8.443748
VERTEX -8.443748 -16.887495 4.875
VERTEX -9.75 -16.887495 0
VERTEX -8.443748 -16.887495 -4.875
VERTEX -4.875 -16.887495 -8.443748
VERTEX 0 -16.887495 -9.75
VERTEX 4.875 -16.887495 -8.443748
VERTEX 8.443748 -16.887495 -4.875
VERTEX 16.887497 -9.75 0
VERTEX 14.625001 -9.75 8.443748
VERTEX 8.443748 -9.75 14.625
VERTEX 0 -9.75 16.887497
VERTEX -8.443748 -9.75 14.625
VERTEX -14.625001 -9.75 8.443748
VERTEX -16.887497 -9.75 0
VERTEX -14.625001 -9.75 -8.443748
VERTEX -8.443748 -9.75 -14.625
VERTEX 0 -9.75 -16.887497
VERTEX 8.443748 -9.75 -14.625
VERTEX 14.625001 -9.75 -8.443748
VERTEX 19.5 1E-06 0
VERTEX 16.887495 1E-06 9.75
VERTEX 9.75 1E-06 16.887495
VERTEX 0 1E-06 19.5
VERTEX -9.75 1E-06 16.887495
VERTEX -16.887495 1E-06 9.75
VERTEX -19.5 1E-06 0
VERTEX -16.887495 1E-06 -9.75
VERTEX -9.75 1E-06 -16.887497
VERTEX 0 1E-06 -19.5
VERTEX 9.75 1E-06 -16.887497
VERTEX 16.887495 1E-06 -9.75
VERTEX 16.887495 9.750001 0
VERTEX 14.624999 9.750001 8.443748
VERTEX 8.443748 9.750001 14.625
VERTEX 0 9.750001 16.887495
VERTEX -8.443748 9.750001 14.625
VERTEX -14.624999 9.750001 8.443748
VERTEX -16.887495 9.750001 0
VERTEX -14.624999 9.750001 -8.443748
VERTEX -8.443748 9.750001 -14.625
VERTEX 0 9.750001 -16.887497
VERTEX 8.443748 9.750001 -14.625
VERTEX 14.624999 9.750001 -8.443748
VERTEX 9.750001 16.887495 0
VERTEX 8.443748 16.887495 4.875
VERTEX 4.875 16.887495 8.443748
VERTEX 0 16.887495 9.750001
VERTEX -4.875 16.887495 8.443748
VERTEX -8.443748 16.887495 4.875
VERTEX -9.750001 16.887495 0
VERTEX -8.443748 16.887495 -4.875
VERTEX -4.875 16.887495 -8.443748
VERTEX 0 16.887495 -9.750002
VERTEX 4.875 16.887495 -8.443748
VERTEX 8.443748 16.887495 -4.875
# Vertex Normals!
VERTEX_NORMAL 0 -1 0
VERTEX_NORMAL 0.573584 -0.819147 0
VERTEX_NORMAL 0.431481 -0.867044 0.249116
VERTEX_NORMAL 0 1 0
VERTEX_NORMAL 0.431481 0.867044 0.249116
VERTEX_NORMAL 0.573584 0.819147 0
VERTEX_NORMAL 0.286792 -0.819147 0.496738
VERTEX_NORMAL 0.286792 0.819147 0.496738
VERTEX_NORMAL 0 -0.867044 0.498231
VERTEX_NORMAL 0 0.867044 0.498231
VERTEX_NORMAL -0.286792 -0.819147 0.496738
VERTEX_NORMAL -0.286792 0.819147 0.496738
VERTEX_NORMAL -0.431481 -0.867044 0.249116
VERTEX_NORMAL -0.431481 0.867044 0.249116
VERTEX_NORMAL -0.573584 -0.819147 0
VERTEX_NORMAL -0.573584 0.819147 0
VERTEX_NORMAL -0.431481 -0.867044 -0.249116
VERTEX_NORMAL -0.431481 0.867044 -0.249116
VERTEX_NORMAL -0.286792 -0.819147 -0.496738
VERTEX_NORMAL -0.286792 0.819147 -0.496738
VERTEX_NORMAL 0 -0.867044 -0.498231
VERTEX_NORMAL 0 0.867044 -0.498231
VERTEX_NORMAL 0.286792 -0.819147 -0.496738
VERTEX_NORMAL 0.286792 0.819147 -0.496738
VERTEX_NORMAL 0.431481 -0.867044 -0.249116
VERTEX_NORMAL 0.431481 0.867044 -0.249116
VERTEX_NORMAL 0.865033 -0.501714 0
VERTEX_NORMAL 0.749141 -0.501714 0.432517
VERTEX_NORMAL 0.432517 -0.501714 0.749141
VERTEX_NORMAL 0 -0.501714 0.865033
VERTEX_NORMAL -0.432517 -0.501714 0.749141
VERTEX_NORMAL -0.749141 -0.501714 0.432517
VERTEX_NORMAL -0.865033 -0.501714 0
VERTEX_NORMAL -0.749141 -0.501714 -0.432517
VERTEX_NORMAL -0.432517 -0.501714 -0.749141
VERTEX_NORMAL 0 -0.501714 -0.865033
VERTEX_NORMAL 0.432517 -0.501714 -0.749141
VERTEX_NORMAL 0.749141 -0.501714 -0.432517
VERTEX_NORMAL 1 0 0
VERTEX_NORMAL 0.866025 0 0.5
VERTEX_NORMAL 0.5 0 0.866025
VERTEX_NORMAL 0 0 1
VERTEX_NORMAL -0.5 0 0.866025
VERTEX_NORMAL -0.866025 0 0.5
VERTEX_NORMAL -1 0 0
VERTEX_NORMAL -0.866025 0 -0.5
VERTEX_NORMAL -0.5 0 -0.866025
VERTEX_NORMAL 0 0 -1
VERTEX_NORMAL 0.5 0 -0.866025
VERTEX_NORMAL 0.866025 0 -0.5
VERTEX_NORMAL 0.865033 0.501714 0
VERTEX_NORMAL 0.749141 0.501714 0.432517
VERTEX_NORMAL 0.432517 0.501714 0.749141
VERTEX_NORMAL 0 0.501714 0.865033
VERTEX_NORMAL -0.432517 0.501714 0.749141
VERTEX_NORMAL -0.749141 0.501714 0.432517
VERTEX_NORMAL -0.865033 0.501714 0
VERTEX_NORMAL -0.749141 0.501714 -0.432517
VERTEX_NORMAL -0.432517 0.501715 -0.749141
VERTEX_NORMAL 0 0.501714 -0.865033
VERTEX_NORMAL 0.432517 0.501715 -0.749141
VERTEX_NORMAL 0.749141 0.501714 -0.432517
# Face Definitions!
FACE 2,1,1 3,2,2 4,3,3
FACE 1,4,4 52,5,5 51,6,6
FACE 2,7,1 4,3,3 5,8,7
FACE 1,9,4 53,10,8 52,5,5
FACE 2,11,1 5,8,7 6,12,9
FACE 1,13,4 54,14,10 53,10,8
FACE 2,15,1 6,12,9 7,16,11
FACE 1,17,4 55,18,12 54,14,10
FACE 2,19,1 7,16,11 8,20,13
FACE 1,21,4 56,22,14 55,18,12
FACE 2,23,1 8,20,13 9,24,15
FACE 1,25,4 57,26,16 56,22,14
FACE 2,27,1 9,24,15 10,28,17
FACE 1,29,4 58,30,18 57,26,16
FACE 2,31,1 10,28,17 11,32,19
FACE 1,33,4 59,34,20 58,30,18
FACE 2,35,1 11,32,19 12,36,21
FACE 1,37,4 60,38,22 59,34,20
FACE 2,39,1 12,36,21 13,40,23
FACE 1,41,4 61,42,24 60,38,22
FACE 2,43,1 13,40,23 14,44,25
FACE 1,45,4 62,46,26 61,42,24
FACE 2,47,1 14,44,25 3,48,2
FACE 1,49,4 51,50,6 62,46,26
FACE 3,2,2 15,51,27 16,52,28
FACE 3,2,2 16,52,28 4,3,3
FACE 4,3,3 16,52,28 5,8,7
FACE 16,52,28 17,53,29 5,8,7
FACE 5,8,7 17,53,29 18,54,30
FACE 5,8,7 18,54,30 6,12,9
FACE 6,12,9 18,54,30 7,16,11
FACE 18,54,30 19,55,31 7,16,11
FACE 7,16,11 19,55,31 20,56,32
FACE 7,16,11 20,56,32 8,20,13
FACE 8,20,13 20,56,32 9,24,15
FACE 20,56,32 21,57,33 9,24,15
FACE 9,24,15 21,57,33 22,58,34
FACE 9,24,15 22,58,34 10,28,17
FACE 10,28,17 22,58,34 11,32,19
FACE 22,58,34 23,59,35 11,32,19
FACE 11,32,19 23,59,35 24,60,36
FACE 11,32,19 24,60,36 12,36,21
FACE 12,36,21 24,60,36 13,40,23
FACE 24,60,36 25,61,37 13,40,23
FACE 13,40,23 25,61,37 26,62,38
FACE 13,40,23 26,62,38 14,44,25
FACE 14,44,25 26,62,38 3,48,2
FACE 26,62,38 15,63,27 3,48,2
FACE 15,51,27 27,64,39 16,52,28
FACE 27,64,39 28,65,40 16,52,28
FACE 16,52,28 28,65,40 29,66,41
FACE 16,52,28 29,66,41 17,53,29
FACE 17,53,29 29,66,41 18,54,30
FACE 29,66,41 30,67,42 18,54,30
FACE 18,54,30 30,67,42 31,68,43
FACE 18,54,30 31,68,43 19,55,31
FACE 19,55,31 31,68,43 20,56,32
FACE 31,68,43 32,69,44 20,56,32
FACE 20,56,32 32,69,44 33,70,45
FACE 20,56,32 33,70,45 21,57,33
FACE 21,57,33 33,70,45 22,58,34
FACE 33,70,45 34,71,46 22,58,34
FACE 22,58,34 34,71,46 35,72,47
FACE 22,58,34 35,72,47 23,59,35
FACE 23,59,35 35,72,47 24,60,36
FACE 35,72,47 36,73,48 24,60,36
FACE 24,60,36 36,73,48 37,74,49
FACE 24,60,36 37,74,49 25,61,37
FACE 25,61,37 37,74,49 26,62,38
FACE 37,74,49 38,75,50 26,62,38
FACE 26,62,38 38,75,50 27,76,39
FACE 26,62,38 27,76,39 15,63,27
FACE 27,64,39 39,77,51 40,78,52
FACE 27,64,39 40,78,52 28,65,40
FACE 28,65,40 40,78,52 29,66,41
FACE 40,78,52 41,79,53 29,66,41
FACE 29,66,41 41,79,53 42,80,54
FACE 29,66,41 42,80,54 30,67,42
FACE 30,67,42 42,80,54 31,68,43
FACE 42,80,54 43,81,55 31,68,43
FACE 31,68,43 43,81,55 44,82,56
FACE 31,68,43 44,82,56 32,69,44
FACE 32,69,44 44,82,56 33,70,45
FACE 44,82,56 45,83,57 33,70,45
FACE 33,70,45 45,83,57 46,84,58
FACE 33,70,45 46,84,58 34,71,46
FACE 34,71,46 46,84,58 35,72,47
FACE 46,84,58 47,85,59 35,72,47
FACE 35,72,47 47,85,59 48,86,60
FACE 35,72,47 48,86,60 36,73,48
FACE 36,73,48 48,86,60 37,74,49
FACE 48,86,60 49,87,61 37,74,49
FACE 37,74,49 49,87,61 50,88,62
FACE 37,74,49 50,88,62 38,75,50
FACE 38,75,50 50,88,62 27,76,39
FACE 50,88,62 39,89,51 27,76,39
FACE 39,77,51 51,6,6 40,78,52
FACE 51,6,6 52,5,5 40,78,52
FACE 40,78,52 52,5,5 53,10,8
FACE 40,78,52 53,10,8 41,79,53
FACE 41,79,53 53,10,8 42,80,54
FACE 53,10,8 54,14,10 42,80,54
FACE 42,80,54 54,14,10 55,18,12
FACE 42,80,54 55,18,12 43,81,55
FACE 43,81,55 55,18,12 44,82,56
FACE 55,18,12 56,22,14 44,82,56
FACE 44,82,56 56,22,14 57,26,16
FACE 44,82,56 57,26,16 45,83,57
FACE 45,83,57 57,26,16 46,84,58
FACE 57,26,16 58,30,18 46,84,58
FACE 46,84,58 58,30,18 59,34,20
FACE 46,84,58 59,34,20 47,85,59
FACE 47,85,59 59,34,20 48,86,60
FACE 59,34,20 60,38,22 48,86,60
FACE 48,86,60 60,38,22 61,42,24
FACE 48,86,60 61,42,24 49,87,61
FACE 49,87,61 61,42,24 50,88,62
FACE 61,42,24 62,46,26 50,88,62
FACE 50,88,62 62,46,26 51,50,6
FACE 50,88,62 51,50,6 39,89,51