Nếu tài nguyên và mã nguồn của trò chơi nguồn mở dường như bị chi phối bởi cùng một giấy phép, tôi sẽ đề nghị bạn liên hệ với một trong những khách hàng tiềm năng của dự án và xác minh rằng đây thực sự là trường hợp. LGPL và các giấy phép nguồn mở khác, thường được dùng để chi phối việc sử dụng mã nguồn. Nhiều trò chơi nguồn mở áp dụng các giấy phép riêng cho mã nguồn và nội dung. Theo cách sắp xếp như vậy, nội dung thường được phân phối theo một trong nhiều Creative Commonsgiấy phép. Các giấy phép CC tương đối ngắn và súc tích, phác thảo bằng tiếng Anh đơn giản chính xác cách bạn có thể hoặc không thể sử dụng lại nội dung. Hầu hết các dự án nguồn mở mà tôi đã làm việc cùng đã sử dụng giấy phép CC cho phép bạn sử dụng lại bất kỳ nội dung nào bạn thích, miễn là bạn gán cho tác giả gốc. Để thực hiện quy định này, chỉ cần đưa (các) tác giả vào các khoản tín dụng của trò chơi của bạn, cùng với một mô tả về nội dung mượn. Lưu ý rằng một số giấy phép bao gồm một phi thương mạiquy định, mà thanh tái sử dụng hoặc phân phối lại với bất kỳ sản phẩm thương mại. Trong các trường hợp như vậy, bạn vẫn có thể mượn nội dung cho các dự án phần mềm miễn phí hoặc nguồn mở. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng nội dung trong dự án nguồn mở mà sau này bạn quyết định bán, bạn sẽ (theo tôi hiểu) cần phải xóa / thay thế nội dung đó trong phiên bản bạn bán.
Nếu tài sản của trò chơi nguồn mở bị chi phối bởi giấy phép nguồn mở hoặc giấy phép như Creative Commons, bạn thường không cần phải xin phép. Ngoại lệ duy nhất sẽ là nếu bạn không hiểu đầy đủ các điều khoản của giấy phép. Điều này không nên xảy ra với giấy phép CC, nhưng một số giấy phép nguồn mở dài dòng hơn và chứa đầy tính hợp pháp. Nếu quyền phân phối lại của bạn không rõ ràng, sẽ không bao giờ đau lòng khi hỏi tác giả.
Về việc bạn có nên sử dụng tài sản trò chơi nguồn mở hay không , tôi sẽ nói "hoàn toàn". Nếu bạn không có tài năng (hoặc trong nhóm của mình) để tự sản xuất tài sản tốt hơn, sử dụng tài sản nguồn mở sẽ cho phép bạn cung cấp trò chơi tốt hơn trong khi cho tác giả nội dung gốc tiếp xúc nhiều hơn.
Một lưu ý cuối cùng: nếu bạn thấy rằng tài sản của trò chơi được cấp phép theo giấy phép FOSS, hãy cảnh giác với các quy định liên quan đến mối quan hệ giữa giấy phép trò chơi của bạn và giấy phép của trò chơi nguồn. Một số giấy phép chỉ cho phép mã và tài sản được sử dụng trong các dự án khác được điều chỉnh bởi cùng một giấy phép hoặc giấy phép tương tự (nghĩa là cả hai giấy phép đều được cho phép hoặc cả hai giấy phép đều có đi có lại). Cẩn thận không sao lưu bản thân vào một giấy phép mà bạn không hoàn toàn thoải mái khi sử dụng, tất cả vì lợi ích của việc sử dụng tài sản của người khác. Nếu bạn phát hiện xung đột giấy phép có thể xảy ra, bạn luôn có thể yêu cầu (các) tác giả ban đầu cho phép phân phối lại các tài sản theo một giấy phép khác.