Tôi muốn đặt cược rằng MMO và mã máy chủ nhiều người chơi, tuy nhiên, thường được thử nghiệm hơn một chút.
Ít nhất, các bài kiểm tra hồi quy tự động đã được phổ biến. Tôi đã thấy những điều này được thực hiện dưới dạng kiểm tra vệ sinh hàng loạt trong quá trình khởi động máy chủ, ví dụ như đảm bảo rằng máy chủ "đám mây" mới được cấu hình đúng trước khi bắt đầu chấp nhận người chơi; một bộ hồi quy khá tốt được xây dựng trong 3-4 năm, trong trường hợp đó, chạy trong khoảng 4 giây, trong khi đưa ra một máy chủ ảo (từ một hình ảnh hệ điều hành trống) mất gần 10 phút, vì vậy nó rất đáng thời gian. Chúng tôi đã chạy các thử nghiệm tương tự trên "tinderbox" (hệ thống xây dựng liên tục) trên kho lưu trữ Subversion của chúng tôi để kiểm tra một số lỗi khó chịu, khá phổ biến, thích quay trở lại. Đặc biệt, chức năng đa máy chủ có thói quen khó chịu khi cố gắng tạo các bản sao của các đối tượng khi chúng được truyền xung quanh: khởi tạo đối tượng, lưu vào bộ đệm, và mã truyền qua mạng được bảo hiểm gần 100%; chúng tôi tiếp tục nghĩ rằng chúng tôi đã nghĩ về tất cả mọi thứ có thể được kiểm tra, và sau đó khám phá ra một số trường hợp vui nhộn, mới.
Tại một số MMO mà tôi đã làm việc, chúng tôi cũng sẽ phát triển "máy khách sơ khai" để thực hiện kiểm tra đơn vị ban đầu và thường cung cấp các lệnh "toán tử" để thực hiện kiểm tra đơn vị đặc biệt cho các tính năng mới. Điều này cho phép chúng tôi thực thi mã máy chủ trước khi máy khách sẵn sàng tận dụng lợi thế của nó và thực hiện các tình huống "không thể" (ví dụ: dịch chuyển tức thời một người chơi bên trong tường) để đảm bảo rằng trình xử lý khôi phục lỗi sẽ hoạt động tốt. Đưa một tính năng mới trực tuyến trên máy chủ đôi khi có thể mất ít hơn nhiều ngày so với hỗ trợ khách hàng cho nó; ngược lại, đôi khi chúng ta phải tạo ra một phương thức máy chủ "giả" cho máy khách, trả lại dữ liệu giả nhưng được định dạng tốt, nếu chúng vượt lên trước chúng ta.
Tuy nhiên, sự phát triển MMO nói chung phải chịu nhiều vấn đề hơn, có thể phản ánh môi trường. Khi tôi đang làm việc trên các hệ thống trò chơi nhúng, thì thử nghiệm trên thực tế là không nghe thấy bất cứ điều gì ngoại trừ một số mã widget có thể tái sử dụng (ví dụ: trình soạn thảo văn bản).