Nghe có vẻ kỳ quặc nhưng Rock, Paper, Kéo là phiên bản cô đọng của những gì bạn đang nói. Tôi không cần phải giải thích các quy tắc, nhưng có sự cân bằng rõ ràng giữa các yếu tố khác nhau.
Tương tự, khi hầu hết các trò chơi tiến triển, có các yếu tố tăng cấp khi người chơi tăng kỹ năng. Game nhập vai đáng chú ý nhất cho điều này: bạn có một cấp độ sau đó áp dụng cấp số nhân cho đòn tấn công, phòng thủ, sức khỏe của bạn, v.v.
Bạn có thể thử thiết kế các tương tác giữa các con số trước đó, nhưng việc điều chỉnh chúng bằng tay dễ dàng hơn để phù hợp với lối chơi bạn muốn đạt được. Nếu bạn muốn một số loại phương thức khác, thì bạn có thể bắt đầu bằng cách chọn một số thực tế và sau đó, nếu điều đó không đúng, hãy giảm một nửa hoặc nhân đôi nó. Nếu con số đó không đúng, hãy chọn một nửa giữa và lặp lại. Cuối cùng, bạn sẽ đạt đến một điểm thỏa đáng.