Một kỹ thuật bạn nên làm quen trong mọi trường hợp là cách tiếp cận danh sách hành động. Ở mức độ đơn giản nhất, nó chỉ là một danh sách các đối tượng hành động, mà mỗi đối tượng hành động có phương thức update () được gọi là mỗi khung. Tuy nhiên, bạn có thể nhanh chóng mở rộng điều này để cho phép chặn các hành động, nhiều làn hành động, nhóm trẻ, v.v. Mọi thứ bạn có thể xây dựng với một FSM cấp cao đều có thể được thực hiện theo kiểu mô đun, linh hoạt và có thể gỡ lỗi hơn bằng một hành động danh sách sử dụng hành động hành vi.
Ngoài việc là một kỹ thuật hữu ích để quản lý tất cả hoạt hình, tìm đường và các "công cụ" sai lầm khác mà nhân vật của bạn có thể làm, việc thực hiện một hệ thống ra quyết định dựa trên ưu tiên bằng cách tạo ra các hành động hành vi.
Một vài lưu ý về cách sử dụng chúng có thể được tìm thấy trong bộ bài trình chiếu này: http://sonargame.com/2011/11/01/new-game-slides/
Khá chắc chắn rằng cũng có những bài viết về nó trong loạt Trí tuệ lập trình AI.